星期三, 7月 29, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(人物設定)








icon.jpg這次的麻將人物設定,交由LP操刀各女性的角色。
中間的過程角色修改過相當多次,人物的臉孔與造型也經過許多次的修正。
每次工作到一半一回頭就要盯一下LP目前的進度,跟製作的方向。

以免LP自己畫得很爽,結果東西又不能用的窘境又出現。
經過一番腥風血雨.雞雞歪歪之後...最後終於有到一個水準的東西出現。
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「麻將百人斬」是目前工作所製作的美女麻將遊戲。初出茅廬,只懂打麻將的男主角必須周旋在數位美女之間,不但要約會提升好感度還得要用高超的麻將技巧折服她們,好透過這些美女建立起自己在麻將界的地位。

總共要設計出六位各有特色的女角,所以我一開始就用六種顏色去做各人的主設計,再從個性上去著手細部的地方。

以下依照角色難度介紹各美女:


天然呆宅女:美奈


是第一關也是最容易的對手,個性大而化之,不拘小節,對於異性沒什麼戒心,整天窩在房間的宅女。其實現實中的宅女形象我想大概不太符合美女麻將的需要,所以是從個性上去做設計,將這位設計成一位總是穿著隨便,頭髮都總是開門後才臨時整理的傻女孩。


內在悶騷的OL:娜娜


娜娜是一名成天忙碌於工作,被上司使喚的OL,工作的壓力跟疲憊讓她無處宣洩,轉化成內在一股衝動,在背地裡會有著大膽動作的女性。在牌桌之上的上半身穿著整齊,看似穿著普通制服的OL,但是在被牌桌擋住的下半身卻是大膽的開腳姿勢,姿勢靈感是來自於跟上司開會討論到的低頭撿牌看內褲的橋段,強調內在一股想被窺視的慾望。


鬼靈精怪高中生:美穗


像個小惡魔一樣,滿腦子壞主意的女高生,加上元氣十足的活動力,是一名要是小看她的話可是會吃大虧的對手。我認為女高中生的印象主要來自於制服,制服的設計上是參考其他遊戲的設計再更動細節的部分。另外為了強調個性中的小惡魔部分在髮型上做了兩個像角的髮髻,也用貓眼般的大眼睛來表現表情。


情慾俏護士:玲子


個性開放,對於俊俏的男病人們總是展現過度的關心,用露骨的動作跟表情挑逗的護士。在情色相關上,白衣天使一直都是熱門題材,這遊戲也不例外,身為後期的挑戰角色,在牌桌上也開始有些挑逗的動作,設計上的針筒也帶有一點讓玩家想像的空間。


高傲酒店孃:彩子


酒店內的第一紅牌,但個性高傲又難以親近,穿著大膽外又帶點貴氣,是讓無數男人拜倒在石榴裙下的女性。不過雖然身邊不缺男人圍繞,但內心其實十分寂寞,對付彩子與其靠牌技硬拼不如從好感度著手來突破心防製造空隙更為有效。對酒店小姐的印象大多來自日劇的演出,所以讓這名角色穿著用極少的布料製作的小禮服,半透明的表現出風俗業的特質。而個性中貴氣的部份則從金色的波浪捲髮型添加女王或大小姐般的印象來表現。


美熟女雀士:宮島小姐


當前面五位角色攻略之後出現的魔王角色,牌技高超自然不在話下,風騷美艷更是跟牌技其名,跟宮島挑戰的男性個個都落個人財兩失的下場。想要在對戰中獲勝除了牌技之外,更要能抵抗宮島不斷的挑逗跟誘惑,定心在牌局之中。造型上是以黑道或地下社會的大姐頭來設計,表情上則是強調出痴女的性格,對於敗在手下的男性絕不輕易放過的慾念。動作則是從開會時討論的「在牌桌下用腳挑動玩家」這句話的靈感,採用了類似足交的動作。

這次總共六名的女性角色看似簡單,但其實設計過程遇到不少困難跟障礙,發現自己對於角色的設計還是有許多不足的地方,像是人體骨架、動作的設計、表情上五官的比例...短短的時間就看到自己許多的問題,這些都是我在日後必須要克服的問題。


原文:http://st310.blogspot.com/2009/07/blog-post_29.html



巨乳!麻將百人斬-益智遊戲

girlsmj.jpg    


這款麻將遊戲,一看就知道是以商業導向的脫衣麻將遊戲。
雖然一開始就清楚定義是商業導向!但是脫也要脫的有水準!
於是我跟永騰都亦屬讓LP去畫這次的女性角色們。
因為我從LP的眼中看到了受困於阿宅肉體那副哭泣的淫蕩靈魂!!!!

我心裡在想...

是的!即便是國人自製遊戲!至少也要有日本同人誌的水準!
在這樣子的信念下!展開了這款麻將遊戲的製作!
於是...LP的改稿活地獄展開了...



星期二, 7月 28, 2009

沉溺在黑暗與光的交界

是的...累世以來...我都沉溺在黑暗與光的交界處.
你弄我嗎?我也要弄你...我就是要弄你...噗...

星期一, 7月 27, 2009

星期四, 7月 23, 2009

黑暗原力

做好人...作好事...簽樂透才會中...請大家告訴大家...
http://www.cybaby.org.tw/cybabytweb/005-2.html
我自己也用中心盈餘捐了3500
買理膚寶水身體滋潤沐浴乳10罐(魚鱗癬寶寶使用)

是的...因為我是黑暗原力的一份子啊...

星期二, 7月 21, 2009

星期三, 7月 15, 2009

手把


為了一統天下...我買了它...
當初看到的時候...我感動到流下淚來...
手感果然像以前一樣...無可取代阿!!!

龍之魂-射擊遊戲(角色設定)








龍1.gif這款龍之魂本來是要拿丹尼斯開發的射擊遊戲模組來作的遊戲。
但是因為射擊遊戲在整個市場較為弱勢,所以我就弄了點變化。
將它簡單改編成一個中古世紀的神話射擊RPG遊戲。    

角色的繪製上參考了SFC大作-聖火降魔錄的畫風。

hero_h0.jpg
男主角-殘存的有翼族
我對遊戲的男主角都沒啥好感-就拿著劍衝阿衝的有翼族,也是最沒特色的傢伙。
hero_h4.jpg
女主角-就是被騎的那頭龍
是的男人就是要騎女人,設定就是半人半龍的少女。
hero_h1.jpg
武器店老闆-臉上有疤,很帥
就是設定他是退休的雇傭兵的角色,以販賣武器維生。
hero_h2.jpg
防具店老闆-大鬍子就很威
已經退休的重騎士,修理自己的盔甲修出心得來,兼著打造防具。
hero_h3.jpg
道具店老闆-弔詭的魔族
設定是潛伏在人類世界的魔族,因為想就近研究黑魔法,而開設了道具店。


大概比較重要的角色就在此了,下次介紹一下敵人的部分。
那麼我們下次見。



星期三, 7月 08, 2009

龍之魂-射擊遊戲

龍之魂-活動首頁.jpg 
本來公司當初這是一款設定要作的像雷電一樣簡單的射擊遊戲。
不過我覺得要作遊戲作雷電幹啥?一直射東西很無聊。
要就像戰區88一樣有個購物跟升級系統才好玩。
於是我又很任性的把整個設定翻盤,弄得跟rpg遊戲一樣。
而且整個遊戲的劇情也給他惡搞成有隱藏版的結局...

目前程式開發中...預計八月底上市...

cover.jpg
遊戲封面...我把他作的跟online一樣...
00戰鬥模擬畫面.jpg
遊戲戰鬥畫面...
00.地圖模擬畫面.jpg
是的...惡搞了一個中古地圖可以選擇...
00.裝備模擬畫面.jpg
射擊遊戲居然有經驗值系統啦...程式在幹幹叫了
00.道具模擬畫面.jpg 
買東西的商店系統是一定要的...



開版了...

今天試用痞客邦的部落格...
以後就在這裡記錄目前的工作吧...



人生就像一場遊戲

  人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...