星期三, 10月 07, 2009

光學搖桿與一般搖桿?各種檔板的比較?

自從搖桿入手後,陸續玩了一陣子,也發現到各種搖桿與檔板的差異;
在使用習慣上,也容易造成對戰時使用絕技的準確度與差異。
這次因為換了傳說中的光學搖桿,分享一下使用的心得。 目前我個人使用過了3種檔板,除了一般市面上的搖桿... 也使用過了圓頭與水滴型的兩種搖桿頭,順便將相關的資料與心得整理如下。

先聲明,各檔板與搖桿均有優缺點,也不是你換了甚麼檔板或搖桿就會天下無敵。 在此僅就相關數據與資料作簡單個人不負責分析,我也不是很厲害的高手,有請嘴砲症的鄉民放我一牛。
關於三和搖桿
相信三和是許多大大改機的首選,因為檔板多選,圓形.四方.八角. 搖桿頭也有圓形與水滴型可選,且搖桿回饋力較小,較為輕盈。 在國外還有玩家為了加強反應手感,自行加裝彈簧在搖桿裡。
有的人會問水滴型的搖桿跟圓頭的差在哪裡,我個人的感覺是如果你手掌大,又是個殘暴型玩家,水滴型的可以讓你輕鬆握好搖桿。
而且水滴型的那根搖桿柱也比較粗,請盡量操。



關於清水搖桿
因為是在其他人那借來用的,手上沒圖。
個人的感覺是清水的搖桿回饋力較大,且清水的檔板較容易"磨出簡易招示"。
例如升龍拳我只需要在右下角磨個兩下就出來了,不需要乖乖的6236輸入,如果就兩種搖桿的話,我個人認為清水的指令輸入可以偷雞的程度較好。
上述兩種搖桿均有其特性,可以自行挑選自己喜好的來改裝。

關於光學搖桿
因為好奇,所以去改了一支光學的搖桿來用看看。
一般來說除了先前日本出的絕版光學搖桿,現在市面上的光學搖桿都是以三和為本體去改的套件。
個人在使用上覺得,轉動時沒有旁邊感應器喀喀的聲音,流暢度提升不少。
手上的反應時間與靈敏度在遊玩時的確有提升,動作反應區也變小。不需要太大的動作就能使出招式。特別是解暈的部分,真的是超快速!
果然是傳說中的神器。
不過使用光學搖桿後現在變成必須去算角色的攻擊影格數,像我這種上班族可能沒時間鑽研到這程度。
而網路上的神人們,技術好的可能對他們來說差異性不大。


接下來討論檔板的部分。
下述的圖是參考自國外的相關資料將各方向感應區作為畫分。
一般檔板大約分成.四方.八角.圓形三種。
一開始購入市面上的格鬥搖桿時,大多都是以四角檔板為基本配備。
為甚麼會以四角檔板作為格鬥搖桿的基本設計款呢?
我們可以從下面這張圖來略窺一二。


關於四角檔板
我們可以清楚的發現四角檔板的感應區相當平均,都是近11%。
且在1379四個防禦方向的角落剛好都是檔板可推入的方向。
四角檔板的好處是,反應區平均,理論值上可以作出相當平均的反應動作。
不過個人使用經驗發現,四角形的檔板對於一些較殘暴型的玩家來說,有時會造成困擾。例如輸入2468四方向時,有時會不小心滑動到4個防禦角落去,變成了該跳不跳反而往前送死跳。
另外就是因為四角檔板的檔板形狀,有些指令型的角色輸入就必須用更簡易的輸入手感才容易發出。
例如6236手感上就簡化成232,或是蓄力型的角色發出絕技時常造成失誤。
當然有些玩家玩習慣了,能以簡化指令快速反應對敵,也是四角檔板的優勢。

關於八角檔板
我們看到八角檔板的反應區與四角檔板便有明顯差異。
四個防禦角落的感應相對比例較低,其相反意思就是發出相關的蓄力型指令的成功率就變大了。
我個人玩凱爾時手殘到一直發不出連段超必殺技,直到換了八角檔板才嚐到了凱爾連接腳刀的快感。
另外相對於1379四個防禦方向或是2486四個進攻方向的確認,用角落卡住的方式確認其方向的輸入,彌補了防禦反應區較小的缺點。
八角檔板也比較不會發生該擋未擋,該跳未跳的問題,網路上許多大大相信也選擇以這款檔板作為搖桿檔板的首選。

關於圓型檔板
圓形檔板與八角檔板的反應區騎時幾乎元全一樣。
一些老玩家不習慣轉動搖桿時卡卡的手感,應該都會選擇本款檔板。
不過由於圓形的檔板1379四個防禦方向反應區較小,且無八角檔板的角落協助確認輸入。 所以對戰時常遇到已經輸入斜後防禦卻判定成蹲下被對手踢倒的窘狀。
或是想要跳過去踢對方,結果卻變成原地跳的狀況。
另外蓄力型指令的成功率也因為反應區的關係,如凱爾蹲下防禦輸入腳刀就常發生失誤的問題。
個人是覺得圓形檔版拿來玩指令型的角色不錯,可以讓你盡情的尻,是一些暴力型玩家的好選擇。

以上即是個人在搖桿使用上的經驗與意見,當然每人的觀感不同,僅供各位鄉民參考。
希望大家都能享受快打的樂趣!!!


1 則留言:

Dan and Donald 提到...

請教一下 你是去哪裡改的 我也想去改

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