星期日, 8月 16, 2009

旗山是我的出生地,二姑丈說:上次淹到半層樓,這次淹了一層樓。
南部遭逢五十年來最嚴重的水災。
災後第二天馬上叫ANNE以中心的名義捐獻了點心力。
連猛男都跑下去當義工。
知道這是一種定數,但還是感到一種深沉的悲傷。

就在這塊土地上,讓我們一起承擔。

願大家平安。


星期一, 8月 10, 2009

台製改裝三合搖桿!!!!

這次的快打旋風四一出來,因為整個遊戲又回復到重視戰略的二代攻擊系統,不像三代那個要人命的格檔系統可以把整個戰事逆轉,讓我的快打魂又重新回來了!

於是就忍不住跟猛男借了360回家操練,可是因為360的手把實在是爛透了,動不動就很智障的跳過去給人亂發大絕招;所以借來的2個禮拜裡面,幾乎都是被人家當拳靶幹好玩的。

不過由於以前累積的格鬥經驗,每次跟人對挑,整個遊戲幾乎每次都只能盡量帶入變成鬥智的局面。

是的!就是耍心機跟耍賤!

只有這個部份會隨著年齡的增長而變得更厲害,就變成只能用很狡滑的招式來獲勝;猛男把360拿回去的時候,網路上的對挑分數也累積了幾千分。

本來還考慮要不要買台360來操快打,但是想到那個手把我就整個疲軟,後來終於出了PC版的快打旋風!發售當天馬上就忍不住跑去光華買了一塊來玩!

順便還買了支手把來玩,換了手把果然不一樣,馬上就能更夠精確的使出更下流的招式,不管是踢背.偷摔.尻腳.時間差...都更加的得心應手!每次一到休息時間就開始跟公司的宅宅同事們-一起在網路上欺負別人。

漸漸的我發現,我打不贏的傢伙幾乎都是很會接連續超必殺技的,明明就打到他快掛了,幾乎滿滿的血就是會被你逆轉到死。超不爽的!看來這就是一個進步的極限了!

但是!我發現用手把要連續接一些五四三的超必殺技,我居然手殘作不到!
原因就是因為我都習慣用左手拇指中心去按壓,變成需要精確輸入指令的部分會重疊成為其他的必殺技,例如真空波動拳變成取消昇龍拳,這毛病在跟人網路對戰的時候根本就是自尋死路!
除非用指尖,我才能正確的輸入連續的技能,但是叫我改掉近二十多年的十字鍵按壓方式,真的是要我的命。

看來,只有恢復國中時代的搖桿操控能力才能跟網路上的強者們一較高下了。
題外話:其實這陣子打起來,我覺得台灣本島的格鬥水平不低,倒是韓國.美國.歐洲那邊的水準不是挺高。

根據猛男的推薦,並且試玩了他帶來的三合搖桿,三合搖桿宇按鈕的靈敏度真的令我驚豔!所以我決定跟猛男一樣讓在台南的改裝搖桿工作室來改裝我的三合搖桿。因為這間工作室,你就算拿個99塊錢的手把,他也能改!於是我就拿了個299的快打小子手把給他去改!!!

根據上次試玩的結果,有鑑於我對於八角檔板老是尻不出波動昇龍拳的賭爛...我把八角檔板要求改成國中時代外面大型機台的圓形檔板,並且把我所不熟悉的圓頭搖桿改成國中時代就超愛的水滴型搖桿

經過一周的等待,又遇上颱風,本來還擔心搖桿會不會跟台南一起淹掉了,沒想到今天搖桿終於送來了!


這次就是拿這個299的便宜手把去改成三合搖桿的啦!!!


漂亮的鏡面式壓克力,果然有台製的土砲魄力!


側面相當細心的裝上可隨意開關的軸承鐵片


背面的防滑膠片與可隨時方便收納連接線的插孔


令人流淚的水滴型搖桿


內部的整線看的出改裝的細心與誠意


附上磁鐵式的箱式黏著設計,果然是佛心來的阿!


國中時代外面大型機台的都是用這種圓型檔板啦!


媽的!我現在也能輕易的使出昇龍.取消.疾移.超必殺技.了!!!!

星期三, 8月 05, 2009

痴漢無雙!!!-動作類(主角設定)








pw02.gif 痴漢無雙!是的!你沒看錯!就是痴漢無雙!!!
這是我跟永騰在一次會議中無意中所說出來的點子!
一個真正的勇者,以獵殺所有的妹仔為遊戲中心主旨!

這麼棒的點子,不禽獸也難!

於是小痴漢自告奮勇的說:這就是我的遊戲了!

好吧!既然你都自告奮勇了,就讓你試試看吧!
不過小痴漢的腦殘指數也讓我一整個時常處於發作的狀態。
一邊改搞一邊摧進度一邊罵人....最後終於有了結果...
下面就來看看痴漢無雙這款遊戲的角色設定過程。

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讓我們開始吧
痴漢無雙這遊戲製作過程當中最大宗旨無非就是要讓玩家享受到這遊戲的經驗
從一開始製作時最重要的就是美術風格要討喜
是的,要一看到就要讓人笑出來! 是的,要很賤!
所以一開始要達到這個效果出來就真的讓我苦惱很久,一直碰壁
從一開始想到造型,或是風格盡是大部分大家會想到梗,根本就不能用
更別說是一開始的手稿了,就像總監說的,國中生畫出來的圖,完全不討喜

以下就是不討喜最典型的範例
失敗品的手稿

怎麼不討喜呢? 這張圖片拿到公司的第一天交給大家從5選3投票結果出爐
1.上班族 4票
2.尺八痴漢 1票
3.小混球 3票
4.外星人 1票
5.老不休 2票
總票數:11票
投票人數有10人左右
是的,總票數不到一半,因為很多人棄投
這就是不討喜的原因

當初花了一個禮拜加週末兩天跟鬼手討論了兩個下午生出來的東西
然後當天上班這張鳥圖就徹底被打槍了
總監很無奈給我了一些方向跟範例,但是我很智障的還再堅持自己的風格
堅持自己智障風格的東西如下

於是我又被打槍了,大家看出端倪了嗎?

是的,我一直在用我以前的方式在做圖,然而卻不知道我不管多努力畫還是很鳥
總監很有耐心的把畫很鳥的圖直接修改再給我更明確的指示....
如下 (總監修改過後)


終於我開始畫出認識我的人都不會相信這是我畫的東西了
過程中再一次次的給總監過目再修改,
再加上另一個怪屌星人物手稿
完成了下面的手稿


再花半天的時間細部修改完成上色後
像樣的版本就出現了
上色03

結果出來了:大家看到圖都會先笑了一下然後說:這根本就不是我畫的!

q(≧∇≦*) 我過關拉 (*≧∇≦)p


痴漢無雙製作過程Part1 結束,感謝大家支持


原文:http://leeshan.blogspot.com/2009/08/blog-post.html



星期二, 8月 04, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(大地圖設定)








icon.jpg 這個大地圖的設定也是退了一次稿之後才搞定。
廢話不多說,來看地圖設定的部分吧。

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在設定完人物之後就繼續遊戲大地圖選對手的畫面製作。故事設定上主角是來到一座城市挑戰自己的牌技,最後打敗女雀士後打開自己在麻將界的名氣。

設定時我將女雀士所居住的房子跟其他一般城市中的建築設計不同,是一個有日式庭院的大宅,在整個城市地圖中間有著相當大的位置,而其他對手所居住的公寓則以它為中心圍繞。我認為雖然一開始主角還沒辦法挑戰這位對手,但是不論在城市中移動到哪這座大宅都看得到,讓人知道這個一看就不同的地方一定有什麼秘密,而在跟其他對手交手過程的情報也會漸漸的透露出來。

而對於其他的建築如餐廳、麻將館、旅館等我則規劃在地圖下方,幫這些建築加上招牌營造一個繁華商業街的樣子,也把這些功能性的地點都統合在一區之中,讓玩家比較方便做移動。

這次製作過程一開始沒有抓對城市要有的感覺,後來在指點之下才了解到一些重點,希望能透過這次建立起更好的觀察力跟分析能力。

下面是這次地圖製作時的手繪草圖和完成之後的示意圖。



手繪草圖。



完成示意圖,比較大的房子都是可以在地圖上選擇的地點

原文:http://st310.blogspot.com/2009/08/blog-post.html


龍之魂-射擊遊戲(各關魔王動態設定)








龍1.gif 話說龍之魂這款射擊遊戲的魔王,在一開始設定完角色的造型後...
就一直抽不出多餘的時間再去繼續完成後續的動態。
於是就將這個部份的工作交給了"阿鬼"去完成後續的動態。

我們知道其實射擊遊戲本身最重要的表現就是各關魔王的個性與特色。
不管是攻擊的屬性或是角色的背景,在整個過程中也作了不少的調整。
所以在討論的時候也對著阿鬼敘述當初這些角色設定的文化背景跟故事。

跟這三個剛畢業的年輕人工作,我發現這個世代的小孩子閱讀的習慣不太好,書念得不夠多。
所以當要去刻劃一個具有文化背景或是強烈個性的角色時,他們就變得相當吃力。
這個部分在之後的"SLG遊戲-皇家的紋章"的角色設定裡,我們再來討論。


以下是阿鬼的敘述:
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我看看.... 一個眼魔,兩隻骷髏死神,一棵大樹,還有一個....不知道是三小

由於時間與一些人力意外調動的關係,
所以剛到Moja的第一天連嗅嗅地毯的時間都還沒有,
就要先把一些時程拖延了的美術給處理掉。
當時還躺在資料庫裡的幾隻一動也不動的魔王屍體,
總而言之花了兩週讓他們活起來......


現在,每個魔王都有了自己的生命力,
以及各式各樣的殺招,相信在主角淫威之前他們應該也滿足了。




魔王1 勾魂使者 - 塔那托斯
他是遊蕩在這破碎的世界上,四處收割靈魂的地獄使者;得意技是鐮刀揮擊與投擲,在彈幕遊戲裡他倒算是個不規矩的存在。



魔王2 不死樹精
他.....他又睡著一動也不動了,不過先不在意,其實他的潛力十足;這顆老不死樹精可是整片森林的主宰,風與生命的操控者。挑戰他,就像在挑戰大自然,銳利的樹葉飛舞,長滿荊棘的地根對侵略者如千刀萬剮。



魔王3 獨眼巨石怪
在沙漠中的三不管地帶,邪惡力量在此更能不受阻擾地發揮;一個被附魔而聚成的岩石巨怪,此時正在沙漠中遊蕩,沒有感覺,沒有痛楚,它也不會吝嗇於四處噴射自己身上的石塊。



魔王4 冥王 - 哈迪斯
"我見過千千萬萬個英雄主角,而你們全都讓我看到這世界的愚蠢。"
沒錯,不知道在多少遊戲都串過場的希臘老神哈迪斯又換了一個面貌登場了;如果他的登場台詞真的這樣講,應該也挺酷的。他操縱地獄之火,冰冷的藍色但更為痛苦的火焰,將熊熊包圍在本作主角身上!



魔王5 毀滅神 - 濕婆
破壞即為再生,主角一路過關斬將到了濕婆神的面前,究竟有什麼目的?濕婆以強大的神力與主角過招,彈幕、地圖砲等強大力量席捲而來,而在最後人神的戰鬥中將浮現這世界的真理。

Thank you Mario. Your quest is now over...(略)



然而這幕後故事才開始。
淺白的刻圖工作隨著時間浮現出了整個幕後的世界。

龍之魂的五隻魔王復活起來,並且威力十足後,
發現他們好像威力過強,以致於塞不太進他們所屬的世界,
嘿啊...手機遊戲嘛。

因此短短幾天內便得開始強迫自己快速學習,
之前做得太爽忘了考量的部分,就得開始一一補救...
從美工的精簡,利用少量格數達到畫面張力;
到軟體的熟悉,壓縮格式、處理色板,
以及了解一些粗淺的手機遊戲運作,
沒錯,當時幾乎忘了,負責程式設計的丹尼斯正坐在我後面苦臉

如此...這五隻王華麗登場後接下來還要繼續一連串修改了
公司的同事們,請多指教!


原文:http://livanilla.blogspot.com/2009/08/moja.html



星期六, 8月 01, 2009

作遊戲,靠的是愛。

手上現在一共同時有三組遊戲同時在進行。
如果把一些天蠶變之類的東西也算進去,連同先前已完成的遊戲。
算算今年應該生產出來的自製遊戲產值已經接近10款。
是的,將近一個月生一款出來。


 


還好後期有這些實踐遊戲系的生力軍來幫忙。
也從全部一手包的狀況,演變成統籌與監製的角色。
否則我想我應該會直接爆肝死掉。


 


不過我想各遊戲的行銷包裝與封面等較為商業的部分
免不了還是要親自操刀,因為這些東西剛出社會的小朋友很難抓到重點。


 


說真的,如果沒有愛,遊戲這一個產業是很難幹下去的。
因為視覺部分要求高,程式部分幾乎每次都是開發一個新的系統。
企劃如果沒有一點人文素養,製作如果缺乏實務經驗。


 


這遊戲就直接死掉。


 


更驚悚的是,即便上述這些東西都已經是上上之選了,還不保證你能賣的好。
所以如果沒有愛,真的撐不下去。
記得那時為了話諸神記,每天熬夜做到三點,就除了為爭一口氣。


 


更重要的是對遊戲的愛。


 


從小就玩game,小時候就幻想著如果我能做一款自己的遊戲,該有多屌!
總之~作遊戲就是圓一個夢阿!!!!
如果沒有愛!!!要怎麼辦?!!!


 


阿噠噠噠噠噠噠噠噠!


 



星期三, 7月 29, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(人物設定)








icon.jpg這次的麻將人物設定,交由LP操刀各女性的角色。
中間的過程角色修改過相當多次,人物的臉孔與造型也經過許多次的修正。
每次工作到一半一回頭就要盯一下LP目前的進度,跟製作的方向。

以免LP自己畫得很爽,結果東西又不能用的窘境又出現。
經過一番腥風血雨.雞雞歪歪之後...最後終於有到一個水準的東西出現。
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「麻將百人斬」是目前工作所製作的美女麻將遊戲。初出茅廬,只懂打麻將的男主角必須周旋在數位美女之間,不但要約會提升好感度還得要用高超的麻將技巧折服她們,好透過這些美女建立起自己在麻將界的地位。

總共要設計出六位各有特色的女角,所以我一開始就用六種顏色去做各人的主設計,再從個性上去著手細部的地方。

以下依照角色難度介紹各美女:


天然呆宅女:美奈


是第一關也是最容易的對手,個性大而化之,不拘小節,對於異性沒什麼戒心,整天窩在房間的宅女。其實現實中的宅女形象我想大概不太符合美女麻將的需要,所以是從個性上去做設計,將這位設計成一位總是穿著隨便,頭髮都總是開門後才臨時整理的傻女孩。


內在悶騷的OL:娜娜


娜娜是一名成天忙碌於工作,被上司使喚的OL,工作的壓力跟疲憊讓她無處宣洩,轉化成內在一股衝動,在背地裡會有著大膽動作的女性。在牌桌之上的上半身穿著整齊,看似穿著普通制服的OL,但是在被牌桌擋住的下半身卻是大膽的開腳姿勢,姿勢靈感是來自於跟上司開會討論到的低頭撿牌看內褲的橋段,強調內在一股想被窺視的慾望。


鬼靈精怪高中生:美穗


像個小惡魔一樣,滿腦子壞主意的女高生,加上元氣十足的活動力,是一名要是小看她的話可是會吃大虧的對手。我認為女高中生的印象主要來自於制服,制服的設計上是參考其他遊戲的設計再更動細節的部分。另外為了強調個性中的小惡魔部分在髮型上做了兩個像角的髮髻,也用貓眼般的大眼睛來表現表情。


情慾俏護士:玲子


個性開放,對於俊俏的男病人們總是展現過度的關心,用露骨的動作跟表情挑逗的護士。在情色相關上,白衣天使一直都是熱門題材,這遊戲也不例外,身為後期的挑戰角色,在牌桌上也開始有些挑逗的動作,設計上的針筒也帶有一點讓玩家想像的空間。


高傲酒店孃:彩子


酒店內的第一紅牌,但個性高傲又難以親近,穿著大膽外又帶點貴氣,是讓無數男人拜倒在石榴裙下的女性。不過雖然身邊不缺男人圍繞,但內心其實十分寂寞,對付彩子與其靠牌技硬拼不如從好感度著手來突破心防製造空隙更為有效。對酒店小姐的印象大多來自日劇的演出,所以讓這名角色穿著用極少的布料製作的小禮服,半透明的表現出風俗業的特質。而個性中貴氣的部份則從金色的波浪捲髮型添加女王或大小姐般的印象來表現。


美熟女雀士:宮島小姐


當前面五位角色攻略之後出現的魔王角色,牌技高超自然不在話下,風騷美艷更是跟牌技其名,跟宮島挑戰的男性個個都落個人財兩失的下場。想要在對戰中獲勝除了牌技之外,更要能抵抗宮島不斷的挑逗跟誘惑,定心在牌局之中。造型上是以黑道或地下社會的大姐頭來設計,表情上則是強調出痴女的性格,對於敗在手下的男性絕不輕易放過的慾念。動作則是從開會時討論的「在牌桌下用腳挑動玩家」這句話的靈感,採用了類似足交的動作。

這次總共六名的女性角色看似簡單,但其實設計過程遇到不少困難跟障礙,發現自己對於角色的設計還是有許多不足的地方,像是人體骨架、動作的設計、表情上五官的比例...短短的時間就看到自己許多的問題,這些都是我在日後必須要克服的問題。


原文:http://st310.blogspot.com/2009/07/blog-post_29.html



巨乳!麻將百人斬-益智遊戲

girlsmj.jpg    


這款麻將遊戲,一看就知道是以商業導向的脫衣麻將遊戲。
雖然一開始就清楚定義是商業導向!但是脫也要脫的有水準!
於是我跟永騰都亦屬讓LP去畫這次的女性角色們。
因為我從LP的眼中看到了受困於阿宅肉體那副哭泣的淫蕩靈魂!!!!

我心裡在想...

是的!即便是國人自製遊戲!至少也要有日本同人誌的水準!
在這樣子的信念下!展開了這款麻將遊戲的製作!
於是...LP的改稿活地獄展開了...



星期二, 7月 28, 2009

沉溺在黑暗與光的交界

是的...累世以來...我都沉溺在黑暗與光的交界處.
你弄我嗎?我也要弄你...我就是要弄你...噗...

星期一, 7月 27, 2009

星期四, 7月 23, 2009

黑暗原力

做好人...作好事...簽樂透才會中...請大家告訴大家...
http://www.cybaby.org.tw/cybabytweb/005-2.html
我自己也用中心盈餘捐了3500
買理膚寶水身體滋潤沐浴乳10罐(魚鱗癬寶寶使用)

是的...因為我是黑暗原力的一份子啊...

星期二, 7月 21, 2009

星期三, 7月 15, 2009

手把


為了一統天下...我買了它...
當初看到的時候...我感動到流下淚來...
手感果然像以前一樣...無可取代阿!!!

龍之魂-射擊遊戲(角色設定)








龍1.gif這款龍之魂本來是要拿丹尼斯開發的射擊遊戲模組來作的遊戲。
但是因為射擊遊戲在整個市場較為弱勢,所以我就弄了點變化。
將它簡單改編成一個中古世紀的神話射擊RPG遊戲。    

角色的繪製上參考了SFC大作-聖火降魔錄的畫風。

hero_h0.jpg
男主角-殘存的有翼族
我對遊戲的男主角都沒啥好感-就拿著劍衝阿衝的有翼族,也是最沒特色的傢伙。
hero_h4.jpg
女主角-就是被騎的那頭龍
是的男人就是要騎女人,設定就是半人半龍的少女。
hero_h1.jpg
武器店老闆-臉上有疤,很帥
就是設定他是退休的雇傭兵的角色,以販賣武器維生。
hero_h2.jpg
防具店老闆-大鬍子就很威
已經退休的重騎士,修理自己的盔甲修出心得來,兼著打造防具。
hero_h3.jpg
道具店老闆-弔詭的魔族
設定是潛伏在人類世界的魔族,因為想就近研究黑魔法,而開設了道具店。


大概比較重要的角色就在此了,下次介紹一下敵人的部分。
那麼我們下次見。



星期三, 7月 08, 2009

龍之魂-射擊遊戲

龍之魂-活動首頁.jpg 
本來公司當初這是一款設定要作的像雷電一樣簡單的射擊遊戲。
不過我覺得要作遊戲作雷電幹啥?一直射東西很無聊。
要就像戰區88一樣有個購物跟升級系統才好玩。
於是我又很任性的把整個設定翻盤,弄得跟rpg遊戲一樣。
而且整個遊戲的劇情也給他惡搞成有隱藏版的結局...

目前程式開發中...預計八月底上市...

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遊戲封面...我把他作的跟online一樣...
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遊戲戰鬥畫面...
00.地圖模擬畫面.jpg
是的...惡搞了一個中古地圖可以選擇...
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射擊遊戲居然有經驗值系統啦...程式在幹幹叫了
00.道具模擬畫面.jpg 
買東西的商店系統是一定要的...



人生就像一場遊戲

  人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...