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星期三, 8月 05, 2009

痴漢無雙!!!-動作類(主角設定)








pw02.gif 痴漢無雙!是的!你沒看錯!就是痴漢無雙!!!
這是我跟永騰在一次會議中無意中所說出來的點子!
一個真正的勇者,以獵殺所有的妹仔為遊戲中心主旨!

這麼棒的點子,不禽獸也難!

於是小痴漢自告奮勇的說:這就是我的遊戲了!

好吧!既然你都自告奮勇了,就讓你試試看吧!
不過小痴漢的腦殘指數也讓我一整個時常處於發作的狀態。
一邊改搞一邊摧進度一邊罵人....最後終於有了結果...
下面就來看看痴漢無雙這款遊戲的角色設定過程。

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讓我們開始吧
痴漢無雙這遊戲製作過程當中最大宗旨無非就是要讓玩家享受到這遊戲的經驗
從一開始製作時最重要的就是美術風格要討喜
是的,要一看到就要讓人笑出來! 是的,要很賤!
所以一開始要達到這個效果出來就真的讓我苦惱很久,一直碰壁
從一開始想到造型,或是風格盡是大部分大家會想到梗,根本就不能用
更別說是一開始的手稿了,就像總監說的,國中生畫出來的圖,完全不討喜

以下就是不討喜最典型的範例
失敗品的手稿

怎麼不討喜呢? 這張圖片拿到公司的第一天交給大家從5選3投票結果出爐
1.上班族 4票
2.尺八痴漢 1票
3.小混球 3票
4.外星人 1票
5.老不休 2票
總票數:11票
投票人數有10人左右
是的,總票數不到一半,因為很多人棄投
這就是不討喜的原因

當初花了一個禮拜加週末兩天跟鬼手討論了兩個下午生出來的東西
然後當天上班這張鳥圖就徹底被打槍了
總監很無奈給我了一些方向跟範例,但是我很智障的還再堅持自己的風格
堅持自己智障風格的東西如下

於是我又被打槍了,大家看出端倪了嗎?

是的,我一直在用我以前的方式在做圖,然而卻不知道我不管多努力畫還是很鳥
總監很有耐心的把畫很鳥的圖直接修改再給我更明確的指示....
如下 (總監修改過後)


終於我開始畫出認識我的人都不會相信這是我畫的東西了
過程中再一次次的給總監過目再修改,
再加上另一個怪屌星人物手稿
完成了下面的手稿


再花半天的時間細部修改完成上色後
像樣的版本就出現了
上色03

結果出來了:大家看到圖都會先笑了一下然後說:這根本就不是我畫的!

q(≧∇≦*) 我過關拉 (*≧∇≦)p


痴漢無雙製作過程Part1 結束,感謝大家支持


原文:http://leeshan.blogspot.com/2009/08/blog-post.html



星期二, 8月 04, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(大地圖設定)








icon.jpg 這個大地圖的設定也是退了一次稿之後才搞定。
廢話不多說,來看地圖設定的部分吧。

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在設定完人物之後就繼續遊戲大地圖選對手的畫面製作。故事設定上主角是來到一座城市挑戰自己的牌技,最後打敗女雀士後打開自己在麻將界的名氣。

設定時我將女雀士所居住的房子跟其他一般城市中的建築設計不同,是一個有日式庭院的大宅,在整個城市地圖中間有著相當大的位置,而其他對手所居住的公寓則以它為中心圍繞。我認為雖然一開始主角還沒辦法挑戰這位對手,但是不論在城市中移動到哪這座大宅都看得到,讓人知道這個一看就不同的地方一定有什麼秘密,而在跟其他對手交手過程的情報也會漸漸的透露出來。

而對於其他的建築如餐廳、麻將館、旅館等我則規劃在地圖下方,幫這些建築加上招牌營造一個繁華商業街的樣子,也把這些功能性的地點都統合在一區之中,讓玩家比較方便做移動。

這次製作過程一開始沒有抓對城市要有的感覺,後來在指點之下才了解到一些重點,希望能透過這次建立起更好的觀察力跟分析能力。

下面是這次地圖製作時的手繪草圖和完成之後的示意圖。



手繪草圖。



完成示意圖,比較大的房子都是可以在地圖上選擇的地點

原文:http://st310.blogspot.com/2009/08/blog-post.html


龍之魂-射擊遊戲(各關魔王動態設定)








龍1.gif 話說龍之魂這款射擊遊戲的魔王,在一開始設定完角色的造型後...
就一直抽不出多餘的時間再去繼續完成後續的動態。
於是就將這個部份的工作交給了"阿鬼"去完成後續的動態。

我們知道其實射擊遊戲本身最重要的表現就是各關魔王的個性與特色。
不管是攻擊的屬性或是角色的背景,在整個過程中也作了不少的調整。
所以在討論的時候也對著阿鬼敘述當初這些角色設定的文化背景跟故事。

跟這三個剛畢業的年輕人工作,我發現這個世代的小孩子閱讀的習慣不太好,書念得不夠多。
所以當要去刻劃一個具有文化背景或是強烈個性的角色時,他們就變得相當吃力。
這個部分在之後的"SLG遊戲-皇家的紋章"的角色設定裡,我們再來討論。


以下是阿鬼的敘述:
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我看看.... 一個眼魔,兩隻骷髏死神,一棵大樹,還有一個....不知道是三小

由於時間與一些人力意外調動的關係,
所以剛到Moja的第一天連嗅嗅地毯的時間都還沒有,
就要先把一些時程拖延了的美術給處理掉。
當時還躺在資料庫裡的幾隻一動也不動的魔王屍體,
總而言之花了兩週讓他們活起來......


現在,每個魔王都有了自己的生命力,
以及各式各樣的殺招,相信在主角淫威之前他們應該也滿足了。




魔王1 勾魂使者 - 塔那托斯
他是遊蕩在這破碎的世界上,四處收割靈魂的地獄使者;得意技是鐮刀揮擊與投擲,在彈幕遊戲裡他倒算是個不規矩的存在。



魔王2 不死樹精
他.....他又睡著一動也不動了,不過先不在意,其實他的潛力十足;這顆老不死樹精可是整片森林的主宰,風與生命的操控者。挑戰他,就像在挑戰大自然,銳利的樹葉飛舞,長滿荊棘的地根對侵略者如千刀萬剮。



魔王3 獨眼巨石怪
在沙漠中的三不管地帶,邪惡力量在此更能不受阻擾地發揮;一個被附魔而聚成的岩石巨怪,此時正在沙漠中遊蕩,沒有感覺,沒有痛楚,它也不會吝嗇於四處噴射自己身上的石塊。



魔王4 冥王 - 哈迪斯
"我見過千千萬萬個英雄主角,而你們全都讓我看到這世界的愚蠢。"
沒錯,不知道在多少遊戲都串過場的希臘老神哈迪斯又換了一個面貌登場了;如果他的登場台詞真的這樣講,應該也挺酷的。他操縱地獄之火,冰冷的藍色但更為痛苦的火焰,將熊熊包圍在本作主角身上!



魔王5 毀滅神 - 濕婆
破壞即為再生,主角一路過關斬將到了濕婆神的面前,究竟有什麼目的?濕婆以強大的神力與主角過招,彈幕、地圖砲等強大力量席捲而來,而在最後人神的戰鬥中將浮現這世界的真理。

Thank you Mario. Your quest is now over...(略)



然而這幕後故事才開始。
淺白的刻圖工作隨著時間浮現出了整個幕後的世界。

龍之魂的五隻魔王復活起來,並且威力十足後,
發現他們好像威力過強,以致於塞不太進他們所屬的世界,
嘿啊...手機遊戲嘛。

因此短短幾天內便得開始強迫自己快速學習,
之前做得太爽忘了考量的部分,就得開始一一補救...
從美工的精簡,利用少量格數達到畫面張力;
到軟體的熟悉,壓縮格式、處理色板,
以及了解一些粗淺的手機遊戲運作,
沒錯,當時幾乎忘了,負責程式設計的丹尼斯正坐在我後面苦臉

如此...這五隻王華麗登場後接下來還要繼續一連串修改了
公司的同事們,請多指教!


原文:http://livanilla.blogspot.com/2009/08/moja.html



星期三, 7月 29, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(人物設定)








icon.jpg這次的麻將人物設定,交由LP操刀各女性的角色。
中間的過程角色修改過相當多次,人物的臉孔與造型也經過許多次的修正。
每次工作到一半一回頭就要盯一下LP目前的進度,跟製作的方向。

以免LP自己畫得很爽,結果東西又不能用的窘境又出現。
經過一番腥風血雨.雞雞歪歪之後...最後終於有到一個水準的東西出現。
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「麻將百人斬」是目前工作所製作的美女麻將遊戲。初出茅廬,只懂打麻將的男主角必須周旋在數位美女之間,不但要約會提升好感度還得要用高超的麻將技巧折服她們,好透過這些美女建立起自己在麻將界的地位。

總共要設計出六位各有特色的女角,所以我一開始就用六種顏色去做各人的主設計,再從個性上去著手細部的地方。

以下依照角色難度介紹各美女:


天然呆宅女:美奈


是第一關也是最容易的對手,個性大而化之,不拘小節,對於異性沒什麼戒心,整天窩在房間的宅女。其實現實中的宅女形象我想大概不太符合美女麻將的需要,所以是從個性上去做設計,將這位設計成一位總是穿著隨便,頭髮都總是開門後才臨時整理的傻女孩。


內在悶騷的OL:娜娜


娜娜是一名成天忙碌於工作,被上司使喚的OL,工作的壓力跟疲憊讓她無處宣洩,轉化成內在一股衝動,在背地裡會有著大膽動作的女性。在牌桌之上的上半身穿著整齊,看似穿著普通制服的OL,但是在被牌桌擋住的下半身卻是大膽的開腳姿勢,姿勢靈感是來自於跟上司開會討論到的低頭撿牌看內褲的橋段,強調內在一股想被窺視的慾望。


鬼靈精怪高中生:美穗


像個小惡魔一樣,滿腦子壞主意的女高生,加上元氣十足的活動力,是一名要是小看她的話可是會吃大虧的對手。我認為女高中生的印象主要來自於制服,制服的設計上是參考其他遊戲的設計再更動細節的部分。另外為了強調個性中的小惡魔部分在髮型上做了兩個像角的髮髻,也用貓眼般的大眼睛來表現表情。


情慾俏護士:玲子


個性開放,對於俊俏的男病人們總是展現過度的關心,用露骨的動作跟表情挑逗的護士。在情色相關上,白衣天使一直都是熱門題材,這遊戲也不例外,身為後期的挑戰角色,在牌桌上也開始有些挑逗的動作,設計上的針筒也帶有一點讓玩家想像的空間。


高傲酒店孃:彩子


酒店內的第一紅牌,但個性高傲又難以親近,穿著大膽外又帶點貴氣,是讓無數男人拜倒在石榴裙下的女性。不過雖然身邊不缺男人圍繞,但內心其實十分寂寞,對付彩子與其靠牌技硬拼不如從好感度著手來突破心防製造空隙更為有效。對酒店小姐的印象大多來自日劇的演出,所以讓這名角色穿著用極少的布料製作的小禮服,半透明的表現出風俗業的特質。而個性中貴氣的部份則從金色的波浪捲髮型添加女王或大小姐般的印象來表現。


美熟女雀士:宮島小姐


當前面五位角色攻略之後出現的魔王角色,牌技高超自然不在話下,風騷美艷更是跟牌技其名,跟宮島挑戰的男性個個都落個人財兩失的下場。想要在對戰中獲勝除了牌技之外,更要能抵抗宮島不斷的挑逗跟誘惑,定心在牌局之中。造型上是以黑道或地下社會的大姐頭來設計,表情上則是強調出痴女的性格,對於敗在手下的男性絕不輕易放過的慾念。動作則是從開會時討論的「在牌桌下用腳挑動玩家」這句話的靈感,採用了類似足交的動作。

這次總共六名的女性角色看似簡單,但其實設計過程遇到不少困難跟障礙,發現自己對於角色的設計還是有許多不足的地方,像是人體骨架、動作的設計、表情上五官的比例...短短的時間就看到自己許多的問題,這些都是我在日後必須要克服的問題。


原文:http://st310.blogspot.com/2009/07/blog-post_29.html



巨乳!麻將百人斬-益智遊戲

girlsmj.jpg    


這款麻將遊戲,一看就知道是以商業導向的脫衣麻將遊戲。
雖然一開始就清楚定義是商業導向!但是脫也要脫的有水準!
於是我跟永騰都亦屬讓LP去畫這次的女性角色們。
因為我從LP的眼中看到了受困於阿宅肉體那副哭泣的淫蕩靈魂!!!!

我心裡在想...

是的!即便是國人自製遊戲!至少也要有日本同人誌的水準!
在這樣子的信念下!展開了這款麻將遊戲的製作!
於是...LP的改稿活地獄展開了...



星期二, 7月 21, 2009

星期三, 7月 15, 2009

龍之魂-射擊遊戲(角色設定)








龍1.gif這款龍之魂本來是要拿丹尼斯開發的射擊遊戲模組來作的遊戲。
但是因為射擊遊戲在整個市場較為弱勢,所以我就弄了點變化。
將它簡單改編成一個中古世紀的神話射擊RPG遊戲。    

角色的繪製上參考了SFC大作-聖火降魔錄的畫風。

hero_h0.jpg
男主角-殘存的有翼族
我對遊戲的男主角都沒啥好感-就拿著劍衝阿衝的有翼族,也是最沒特色的傢伙。
hero_h4.jpg
女主角-就是被騎的那頭龍
是的男人就是要騎女人,設定就是半人半龍的少女。
hero_h1.jpg
武器店老闆-臉上有疤,很帥
就是設定他是退休的雇傭兵的角色,以販賣武器維生。
hero_h2.jpg
防具店老闆-大鬍子就很威
已經退休的重騎士,修理自己的盔甲修出心得來,兼著打造防具。
hero_h3.jpg
道具店老闆-弔詭的魔族
設定是潛伏在人類世界的魔族,因為想就近研究黑魔法,而開設了道具店。


大概比較重要的角色就在此了,下次介紹一下敵人的部分。
那麼我們下次見。



星期三, 7月 08, 2009

龍之魂-射擊遊戲

龍之魂-活動首頁.jpg 
本來公司當初這是一款設定要作的像雷電一樣簡單的射擊遊戲。
不過我覺得要作遊戲作雷電幹啥?一直射東西很無聊。
要就像戰區88一樣有個購物跟升級系統才好玩。
於是我又很任性的把整個設定翻盤,弄得跟rpg遊戲一樣。
而且整個遊戲的劇情也給他惡搞成有隱藏版的結局...

目前程式開發中...預計八月底上市...

cover.jpg
遊戲封面...我把他作的跟online一樣...
00戰鬥模擬畫面.jpg
遊戲戰鬥畫面...
00.地圖模擬畫面.jpg
是的...惡搞了一個中古地圖可以選擇...
00.裝備模擬畫面.jpg
射擊遊戲居然有經驗值系統啦...程式在幹幹叫了
00.道具模擬畫面.jpg 
買東西的商店系統是一定要的...



星期日, 4月 05, 2009

天下第一

媽的!為了打倒天下第一! 老子開始著手這款新遊戲的開發!
ART+企劃我決定自己來!媽的!



星期六, 2月 28, 2009

我匪類

為了方便把WAP弄好,方便遊戲測試,聽了永騰的推薦敗了這支。 雖然低於半價的價格買到,但還是覺得一股罪惡感....從來沒用過這麼貴的機子...我的天啊!!!

星期三, 2月 18, 2009

獨家

終於有了一款自製遊戲,三月份即將在電信業獨家上市。
自農曆過年至今幾乎都花時間在這款遊戲的製作上,自角色設定到行銷用的插畫與背景設定都獨力完成;果然做案子我還是適合自己一個人搞,完全不會被身邊沒戰力的人拖累。
是的~男人,就是要做GAME...

星期日, 9月 07, 2008

【尋找人才】誠徵設計助理

【上班地點】 台北市中華路170號4樓(西門捷運站1號出口右轉直走一分鐘)
【工作範圍】 不斷的被客戶強姦
【學歷要求】 高中以上
【科系限制】 視覺藝術相關、美術工藝相關、藝術商業設計
【工作經驗】 無經驗可,但至少軟操作要熟。
【語文條件】 中英。
【電腦專長】 辦公室應用:Word、Excel、Outlook
作業系統:Win NT、Windows 98、Windows 2000
繪圖軟體:Dreamwaver / Photoshop/ ImageReady/Illustrator/Corel Draw/Flash

(1) 熟繪圖軟體。
(2) 細心、有負責感、抗壓性一定要強、具團隊合作精神,可依團隊需求配合"偶而"加班。
(3) 有企圖心樂於接受挑戰,願意接受培訓有意願成為管理階層者。
(4) 熟析CSS/HTML 語法,不然至少要看得懂英文。
(5) 胸懷大志,眼高手低者勿試。
(6) 沒事希望你就準時下班,因為視加班為常態的,我個人會覺淂是你的能力不足。
(7) 面試請帶個人作品

主要工作範圍為手機遊戲開發與網際網路廣告行銷及網站製作。
另服務項目為手機加值服務規劃建置網路相關服務。
公司制度健全,工作氣氛融洽,另有正妹同事數位,保證工作時心曠神怡。
工作地點近西門町熱鬧商圈,下班後還可與公司數位宅男工程師一起看妹仔。
首重創意能力與執行能力,除正常公司業務外,偶而必須配合主管一起執行某些冒險活動。
例:正妹百人斬活動。
http://www.wretch.cc/blog/pk100m
徵求有心欲投入遊戲產業者,意者請洽老鼻。
http://cancermin.drivehq.com/index.htm

星期四, 8月 07, 2008

射精師

今天感觸很深...
其實美工跟設計是兩回事...
現在很多死小孩自己明明就是做美工...
還忝不知恥硬要別人叫他設計師...

問他這個東西為甚麼放這邊...
為甚麼配色要挑這個色...
為甚麼代言元件要用這個....
為甚麼這個機能性的功能要擺下面...

幹他娘的什麼東西都講不出來...
做東西完全一整個不用腦...也要人家叫他設計師...
媽的...叫射精師好了...
射精一樣不必用腦啦...

你要稱自己是個"設計人"之前...要不要先想想...
你是不是也把做設計當成射精在做?



星期一, 7月 21, 2008

中獎機會高

http://www.moja.com.tw/event/2008/brucelee/web/
下載手機JAVA GAME!!!
就可以拿到絕版李小龍商品!!!!
中獎機會高....因為每次下載都不超過50個人...阿噠!!!!

星期五, 6月 20, 2008

老闆突然說不玩呃

前兩天,老闆突然說不玩呃。
一切都在意料之中。
領人薪水的,就是這樣子,也不用太在意。
於是又要重出江湖找工作了。
整理這幾年的作品時發現,我他媽真的是個量產型死工人。



星期二, 11月 20, 2007

ART=RPG遊戲

今天跟李泰坦聊天,覺得他把ART這行用RPG遊戲的角色職業方式解析的相當的好。

法師 職業特技-自爆
MP魔法值頗高,常常有好想法與好作品問世,但是由於HP生命值不高,客戶隨便改個兩下就自爆。破口大罵啦!隔天突然沒上班了!揚言他不幹了啦!都是這類型的。
這種人通常都是剛自學校畢業或初入社會的小ART,擁有滿腹理想與創意,頭銜常常掛著所謂的設計師。

賢者 職業特技-爆肝
其實算是法師的進化版,由於多年的歷練,對客戶的攻擊已經能夠有較高的防禦能力,常常默默的承受改稿,但是攻擊的次數一多,一樣會發生自爆的狀況。
這種人通常由於已經經過數年的歷練,漸漸認清了客戶的本質,作品也已經沒有初入社會時的理想與創意,通常默默熬夜趕稿的都也是這類型的,頭銜都是什麼資深設計或是藝術指導之類的。

勇者 職業特技-嘴砲
操了更多年,會的東西感覺很多,但是專精的沒一樣,只會動嘴叫下面的做事,還自以為是團隊裡重要的領袖。
這些人通常在公司都是掛著總監啦,業務經理之類的頭銜。

僧侶 職業特技-擦屁股
顧名思義就是當上述人士自爆的時候,出來安撫人心,或是案子出包的時候出來收拾殘局的。
這種人以業務或是公司的老板娘居多,頭銜都是什麼專案經理之類的;啊總監或是藝術指導之類的有時也要兼著練這一隻來安撫人心。

戰士 職業特技-熬夜切肝
簡單的來說就是已經沒有MP魔法值,只剩下HP生命值,只能拿命來換,也就是切肝來換錢啦。
這種類型的人,每一種頭銜都有,也就是不管你在公司掛著啥頭銜,每個人都要練;也是整個設計公司的核心職業。

盜賊 職業特技-偷搶拐騙
這種一看就知道,就是偷嘛!圖片、插畫、企劃、文案、版面、無所不偷,什麼都偷。
這種職業跟戰士一樣,原則上每個人都會練,只是大家心照不宣,而且頭銜越大的,越愛兼著練這隻。
練的好的,就偷到看不出來,練的不太好的,一看就知道你偷。

ㄚ你覺得你現在是哪一種?

星期四, 7月 26, 2007

麻痺


幹art這行幹了這麼多年,做到都麻痺了...
怎麼做就是這樣子,趕稿...改稿...趕稿...改稿...
當初的熱情早就不知道去哪裡死了.
菩薩噢!救救我噢!

星期四, 3月 15, 2007

【客戶!】

有一家銀行要設計Logo,和設計師討論

設計師:您希望設計怎樣的企業形象
客 戶:我們希望財源廣進,績效長紅。
設計師:就像吸血 一樣吸力超強如何。
客 戶: ..這..這樣講也 ..。
設計師:那企業代表色就用紅色囉
客 戶:好。紅色代表吉利,可是我們希望Logo又不要太紅,要給人積極正面的印象。
設計師:好,那Logo就潔淨純白,吸收力超強,再加上兩片翅膀,量在多也不怕。
客 戶: .你 指的是吸金能力佳是嗎..

最後設計師完成這個Logo,業主也很滿意。

http://www.tcbbank.com.tw

星期四, 11月 23, 2006

【我怒了】

今天狂飆公司的業務主管...
這個案子要跟上海奧美比稿...
客戶問他這個按鈕為甚麼要放這邊?
結果他居然原封不動拿回來問ART...

你就算不懂你也該亂掰吧?
讓客戶一開始就懷疑你的專業性!你還搞個屁?

說要加個搜尋功能...
結果居然要user在欄位裡自己慢慢填上:
省份.城市.道路名.號碼.店家名稱...
如果user都知道了那他還需要查個屁?

你是在寫企劃?還是在惡搞?

還說要跟上海奧美比稿?
比爛是吧?還是比腦殘?

對方是中國第一的廣告公司ㄝ!你以為是一般大陸客噢?

星期一, 6月 19, 2006

【澳客】

今天一大早,客戶又開始發神經,可憐了我跟小業務。
做ART這麼多年,我覺得這些客戶腦袋都有問題,這感覺就像是去餐廳吃飯,然後跟服務生說:我不知道要吃三小...你可不可以建議一下。
啊服務生於是開始建議了...

吃牛排好不好?這樣子容易胖ㄝ。
吃沙拉好不好?這樣子沒啥味道。
吃麵?我不喜歡吃麵。
吃飯?那還要點菜ㄝ~好麻煩。
吃套餐?你們的套餐我又不是每樣菜都愛吃。
喝白開水好不好?我又不想要減肥。

!@#$%&....

不然就是客戶擺明了一開始要點牛排,等到牛排上桌了就開始說:

怎麼你們的牛排沒有滷肉飯的味道?
麻煩加點魯肉好不好?
再加點香菜跟醃黃瓜好了。
可不可以再放上甜不辣跟四神湯?
順便把牛排上的磨菇醬用水洗掉好了。
哎呀,怎麼你們家的牛排吃起來根本不像牛排啊?
!@#$%&....

如果是你,你會怎樣?

人生就像一場遊戲

  人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...