星期三, 7月 15, 2009

龍之魂-射擊遊戲(角色設定)








龍1.gif這款龍之魂本來是要拿丹尼斯開發的射擊遊戲模組來作的遊戲。
但是因為射擊遊戲在整個市場較為弱勢,所以我就弄了點變化。
將它簡單改編成一個中古世紀的神話射擊RPG遊戲。    

角色的繪製上參考了SFC大作-聖火降魔錄的畫風。

hero_h0.jpg
男主角-殘存的有翼族
我對遊戲的男主角都沒啥好感-就拿著劍衝阿衝的有翼族,也是最沒特色的傢伙。
hero_h4.jpg
女主角-就是被騎的那頭龍
是的男人就是要騎女人,設定就是半人半龍的少女。
hero_h1.jpg
武器店老闆-臉上有疤,很帥
就是設定他是退休的雇傭兵的角色,以販賣武器維生。
hero_h2.jpg
防具店老闆-大鬍子就很威
已經退休的重騎士,修理自己的盔甲修出心得來,兼著打造防具。
hero_h3.jpg
道具店老闆-弔詭的魔族
設定是潛伏在人類世界的魔族,因為想就近研究黑魔法,而開設了道具店。


大概比較重要的角色就在此了,下次介紹一下敵人的部分。
那麼我們下次見。



星期三, 7月 08, 2009

龍之魂-射擊遊戲

龍之魂-活動首頁.jpg 
本來公司當初這是一款設定要作的像雷電一樣簡單的射擊遊戲。
不過我覺得要作遊戲作雷電幹啥?一直射東西很無聊。
要就像戰區88一樣有個購物跟升級系統才好玩。
於是我又很任性的把整個設定翻盤,弄得跟rpg遊戲一樣。
而且整個遊戲的劇情也給他惡搞成有隱藏版的結局...

目前程式開發中...預計八月底上市...

cover.jpg
遊戲封面...我把他作的跟online一樣...
00戰鬥模擬畫面.jpg
遊戲戰鬥畫面...
00.地圖模擬畫面.jpg
是的...惡搞了一個中古地圖可以選擇...
00.裝備模擬畫面.jpg
射擊遊戲居然有經驗值系統啦...程式在幹幹叫了
00.道具模擬畫面.jpg 
買東西的商店系統是一定要的...



開版了...

今天試用痞客邦的部落格...
以後就在這裡記錄目前的工作吧...



星期五, 5月 15, 2009

搞不完

自投身這圈子...已經處理過無數的屎尿...
慶幸自己最後還是沒變成孟子說的"眾人之患"...
至於其他的禍患們...我祝福你們...

星期一, 4月 20, 2009

很悲

最後小女嬰還是走了...
心裡感到一陣很深的哀傷...
這樣也好...
祈請本尊慈悲加被...讓妳能夠好好的走...

星期日, 4月 05, 2009

天下第一

媽的!為了打倒天下第一! 老子開始著手這款新遊戲的開發!
ART+企劃我決定自己來!媽的!



星期六, 2月 28, 2009

我匪類

為了方便把WAP弄好,方便遊戲測試,聽了永騰的推薦敗了這支。 雖然低於半價的價格買到,但還是覺得一股罪惡感....從來沒用過這麼貴的機子...我的天啊!!!

星期三, 2月 18, 2009

獨家

終於有了一款自製遊戲,三月份即將在電信業獨家上市。
自農曆過年至今幾乎都花時間在這款遊戲的製作上,自角色設定到行銷用的插畫與背景設定都獨力完成;果然做案子我還是適合自己一個人搞,完全不會被身邊沒戰力的人拖累。
是的~男人,就是要做GAME...

人生就像一場遊戲

  人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...