星期三, 11月 18, 2009

我愛"神仙老爸"

最近愛上這個"神仙老爸"二人組!!!!
超帥的!!!GOGOGO!!!

燃燒脂肪

一夫一妻

神仙老爸番外篇

忘情森巴舞

游泳教練

棒球道德觀

優秀警務人員

美容醫療糾紛

星期一, 10月 26, 2009

NCC嗎

今天作了一個BANNER...如下...

結果居然收到上級關切的訊息...
說甚麼不能夠露奶啊...
太暴露啊...不能露乳溝啊...
媽的穿比基尼沒乳溝...
你是每個女人都要貧乳症是吧...
所以老子我火大就改成這樣子...



皇帝的復仇


傳說中的一戰

對決前的宣傳影片

皇帝的復仇

星期日, 10月 11, 2009

梅原大吾 In Taiwan

這次梅原來到了台灣,我也跟老婆請假到了現場觀戰。
天下第一的快打高手來台,怎麼可能不去朝聖一下咧?
一如預期的台灣選手因為臨場經驗的差距,被梅原氣定神閒的結束了比賽。

梅原果然是一個沒有心臟的男人。

台灣的前三名都不是道服系的角色,這點令我感到非常棒!台灣人果然還是威!台灣加油!
希望下次能夠再邀請梅原舉辦類似的比賽!

現場熱烈的狀況:
梅原大吾vs季軍 http://www.youtube.com/watch?v=A10jDWlbvac
梅原大吾vs亞軍 http://www.youtube.com/watch?v=sD-IT0D1rSo
梅原大吾vs冠軍 http://www.youtube.com/watch?v=KMaedjrkMcA




星期四, 10月 08, 2009

秋山滑溜溜事件


秋山與櫻庭之戰
當年在格鬥技場上相當有名的秋山滑溜溜事件...看得出來櫻庭超不爽的。韓國人出身的果然都只會作弊...

超嘲諷的大晦日比賽廣告
秋山被懲處後,在大晦日安排的復歸賽;找了同為柔道出身的三崎選手來跟秋山對打,日本人很賤的拍了這個比賽廣告。

場邊花絮記錄
比賽時舞台後與場邊觀眾的狀況,整場比賽其實根本就是一場大審判,秋山他老母也被請到賽場來。


本名 秋山 成勲(秋成勲,추성훈)
外號 反骨の柔道王
國籍 日本
生日 1975年7月29日
家鄉 日本大阪府大阪市生野區
身高 177cm
體重 84.5kg
流派 柔道
職業戰績10勝1負2無效

主要榮譽
全日本選抜柔道體重別選手権大會 亞軍(1996年)
東亞競技大會柔道 冠軍(2001年)
全日本実業柔道個人選手権81kg級 冠軍(2001年)
講道館杯全日本柔道體重別選手権大會81kg級 冠軍(2001年)
日本國際柔道大會81kg級 冠軍(2002年)
巴黎國際柔道大會81kg級 冠軍(2002年)
釜山亞洲大會柔道 冠軍(2002年)
全日本選抜柔道體重別選手権大會81kg級 冠軍(2003年)
世界柔道選手権大會81kg級日本代表 5位(2003年)
HERO'S輕重量級冠軍(2006年)



秋山成勲是一名前柔道家、現綜合格鬥家。

在日韓國人,後取得日本國籍。柔道三段。

受父親的影響,從3歲開始練習柔道。

于清風高校畢業後進入近畿大學。

大學畢業後去了韓國,在市政府裡工作並作為韓國代表,以參加奧運會為目標。

但是因為僑胞的原因受到差別待遇,2001年9月放棄了作為韓國代表征戰奧運會的目標,回到日本並取得日本國籍。之後進入了“平城管財”株式會社,作為81公斤級柔道選手活躍。

在釜山亞洲大賽上獲得冠軍的時候,在採訪中對韓國的媒體聲稱“為了柔道事業加入了日本國籍,不過,我永遠是韓國人。對支持我的同胞們表示感謝”,反倒成為了受到韓國媒體批判的對象。

2004年7月秋山開始進軍職業格鬥界。

2004年12月31日的K-1 PREMIUM 2004 Dynamite!!第一回合用十字固擊敗前著名拳擊手伯薩(Francois Botha)。

2005年3月26日HERO'S首戰,面對K-1老將Jerome Le Banner慘遭KO。(至今為止唯一一次官方認可的失利)

2005年12月31日的K-1 PREMIUM 2005 Dynamite!!預定對戰MMA先驅Royce Gracie,12月上旬扭傷腰部以及疝發病只好欠場,由所英男代替出場。

2006年10月9日擊敗Melvin Manhoef成為第一代也是最後一代的HERO'S輕重量級冠軍。(注:07年因為各種原因沒有產生輕重量級冠軍,而在08年HERO'S宣佈停止運作)

2006年12月31日的K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!!與櫻庭和志對戰,引發了震驚格鬥界的抹油醜聞。當晚判定秋山TKO勝利,但事後因為犯規而改為無效比賽。秋山本人也做出了公開道歉,但是仍然受到了無限期禁賽的處罰。

《週刊雜誌Friday》2007年3月16日號,披露了秋山跟時裝模特SHIHO(矢野志保)的交往。

2007年10月1日官方發表解除秋山禁賽處分的聲明。

2007年10月28日秋山參加HERO'S韓國站,輕鬆KO擊敗加拿大籍韓國同胞Denis Kang,賽後大喊“我大韓民國最高!”。(腦袋又傻了,這言論又讓他成了媒體攻擊的焦點)

2007年12月31日對戰三崎和雄。從秋山出場開始就噓聲四起,秋山一如既往的行柔道禮反而噓聲更大。而三崎一出場觀眾就歡呼。比賽開始前秋山想跟三崎握手,三崎打了他手一下就跑了。比賽中觀眾一致給三崎打氣。最終比賽以三崎一腳KO倒在地上正準備起身的秋山結束。比賽後三崎拉住秋山要教育他,說“俺不饒恕你”,然後相互跪坐行禮,不過顯然秋山還是顏面盡失。賽後秋山直接到醫院去檢查,鼻骨骨折,外加左膝內側側副韌帶損傷。再者,櫻庭戰以後,秋山的短褲沒附有廣告,不過,有NIKE•週刊TV嚮導等的廣告。

2008年1月9日秋山方面正式提出抗議,指出三崎違反了“對手4點著地狀態下不可踢擊對手的規則”。三崎是前PRIDE選手,在PRIDE規則中這種打法是允許的,但在當晚的比賽規則中卻不允許。1月22日官方正式更改比賽結果為無效。

2008年2月13日出席DREAM預定參戰選手的記者會。(HERO'S已經停止舉辦,DREAM是K-1方面打造的全新MMA大賽品牌)

2009年與 UFC 簽約並於 UFC100賽事中出賽

星期三, 10月 07, 2009

光學搖桿與一般搖桿?各種檔板的比較?

自從搖桿入手後,陸續玩了一陣子,也發現到各種搖桿與檔板的差異;
在使用習慣上,也容易造成對戰時使用絕技的準確度與差異。
這次因為換了傳說中的光學搖桿,分享一下使用的心得。 目前我個人使用過了3種檔板,除了一般市面上的搖桿... 也使用過了圓頭與水滴型的兩種搖桿頭,順便將相關的資料與心得整理如下。

先聲明,各檔板與搖桿均有優缺點,也不是你換了甚麼檔板或搖桿就會天下無敵。 在此僅就相關數據與資料作簡單個人不負責分析,我也不是很厲害的高手,有請嘴砲症的鄉民放我一牛。
關於三和搖桿
相信三和是許多大大改機的首選,因為檔板多選,圓形.四方.八角. 搖桿頭也有圓形與水滴型可選,且搖桿回饋力較小,較為輕盈。 在國外還有玩家為了加強反應手感,自行加裝彈簧在搖桿裡。
有的人會問水滴型的搖桿跟圓頭的差在哪裡,我個人的感覺是如果你手掌大,又是個殘暴型玩家,水滴型的可以讓你輕鬆握好搖桿。
而且水滴型的那根搖桿柱也比較粗,請盡量操。



關於清水搖桿
因為是在其他人那借來用的,手上沒圖。
個人的感覺是清水的搖桿回饋力較大,且清水的檔板較容易"磨出簡易招示"。
例如升龍拳我只需要在右下角磨個兩下就出來了,不需要乖乖的6236輸入,如果就兩種搖桿的話,我個人認為清水的指令輸入可以偷雞的程度較好。
上述兩種搖桿均有其特性,可以自行挑選自己喜好的來改裝。

關於光學搖桿
因為好奇,所以去改了一支光學的搖桿來用看看。
一般來說除了先前日本出的絕版光學搖桿,現在市面上的光學搖桿都是以三和為本體去改的套件。
個人在使用上覺得,轉動時沒有旁邊感應器喀喀的聲音,流暢度提升不少。
手上的反應時間與靈敏度在遊玩時的確有提升,動作反應區也變小。不需要太大的動作就能使出招式。特別是解暈的部分,真的是超快速!
果然是傳說中的神器。
不過使用光學搖桿後現在變成必須去算角色的攻擊影格數,像我這種上班族可能沒時間鑽研到這程度。
而網路上的神人們,技術好的可能對他們來說差異性不大。


接下來討論檔板的部分。
下述的圖是參考自國外的相關資料將各方向感應區作為畫分。
一般檔板大約分成.四方.八角.圓形三種。
一開始購入市面上的格鬥搖桿時,大多都是以四角檔板為基本配備。
為甚麼會以四角檔板作為格鬥搖桿的基本設計款呢?
我們可以從下面這張圖來略窺一二。


關於四角檔板
我們可以清楚的發現四角檔板的感應區相當平均,都是近11%。
且在1379四個防禦方向的角落剛好都是檔板可推入的方向。
四角檔板的好處是,反應區平均,理論值上可以作出相當平均的反應動作。
不過個人使用經驗發現,四角形的檔板對於一些較殘暴型的玩家來說,有時會造成困擾。例如輸入2468四方向時,有時會不小心滑動到4個防禦角落去,變成了該跳不跳反而往前送死跳。
另外就是因為四角檔板的檔板形狀,有些指令型的角色輸入就必須用更簡易的輸入手感才容易發出。
例如6236手感上就簡化成232,或是蓄力型的角色發出絕技時常造成失誤。
當然有些玩家玩習慣了,能以簡化指令快速反應對敵,也是四角檔板的優勢。

關於八角檔板
我們看到八角檔板的反應區與四角檔板便有明顯差異。
四個防禦角落的感應相對比例較低,其相反意思就是發出相關的蓄力型指令的成功率就變大了。
我個人玩凱爾時手殘到一直發不出連段超必殺技,直到換了八角檔板才嚐到了凱爾連接腳刀的快感。
另外相對於1379四個防禦方向或是2486四個進攻方向的確認,用角落卡住的方式確認其方向的輸入,彌補了防禦反應區較小的缺點。
八角檔板也比較不會發生該擋未擋,該跳未跳的問題,網路上許多大大相信也選擇以這款檔板作為搖桿檔板的首選。

關於圓型檔板
圓形檔板與八角檔板的反應區騎時幾乎元全一樣。
一些老玩家不習慣轉動搖桿時卡卡的手感,應該都會選擇本款檔板。
不過由於圓形的檔板1379四個防禦方向反應區較小,且無八角檔板的角落協助確認輸入。 所以對戰時常遇到已經輸入斜後防禦卻判定成蹲下被對手踢倒的窘狀。
或是想要跳過去踢對方,結果卻變成原地跳的狀況。
另外蓄力型指令的成功率也因為反應區的關係,如凱爾蹲下防禦輸入腳刀就常發生失誤的問題。
個人是覺得圓形檔版拿來玩指令型的角色不錯,可以讓你盡情的尻,是一些暴力型玩家的好選擇。

以上即是個人在搖桿使用上的經驗與意見,當然每人的觀感不同,僅供各位鄉民參考。
希望大家都能享受快打的樂趣!!!


人生就像一場遊戲

  人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...