手上現在一共同時有三組遊戲同時在進行。
如果把一些天蠶變之類的東西也算進去,連同先前已完成的遊戲。
算算今年應該生產出來的自製遊戲產值已經接近10款。
是的,將近一個月生一款出來。
還好後期有這些實踐遊戲系的生力軍來幫忙。
也從全部一手包的狀況,演變成統籌與監製的角色。
否則我想我應該會直接爆肝死掉。
不過我想各遊戲的行銷包裝與封面等較為商業的部分
免不了還是要親自操刀,因為這些東西剛出社會的小朋友很難抓到重點。
說真的,如果沒有愛,遊戲這一個產業是很難幹下去的。
因為視覺部分要求高,程式部分幾乎每次都是開發一個新的系統。
企劃如果沒有一點人文素養,製作如果缺乏實務經驗。
這遊戲就直接死掉。
更驚悚的是,即便上述這些東西都已經是上上之選了,還不保證你能賣的好。
所以如果沒有愛,真的撐不下去。
記得那時為了話諸神記,每天熬夜做到三點,就除了為爭一口氣。
更重要的是對遊戲的愛。
從小就玩game,小時候就幻想著如果我能做一款自己的遊戲,該有多屌!
總之~作遊戲就是圓一個夢阿!!!!
如果沒有愛!!!要怎麼辦?!!!
阿噠噠噠噠噠噠噠噠!
沒有留言:
張貼留言