星期一, 9月 07, 2009
評比
還有的頭像直接放神的,果然技術高超,我整場才摸到他5下。
賽後我還傳了封簡訊說:
神明在上,請受我一拜。
結果剛剛看了這陣子玩快打4在網路上的評比。
有四分之一的人跟我玩過之後就把我封鎖加入黑名單。
有三分之一的人覺得我用婊招。(Unsporting)
奇怪...啊怎麼連玩個格鬥遊戲都這麼多草莓族阿?
F104的回憶
以前因為當的是防砲兵,一次出美術公差的時候需要從機場這端的連隊騎到另一端的連隊去畫隊徽。
因為平日操課就已經很累,老兵們又沒事亂玩。
出完公差之後心想,如果又笨笨的騎回連上不就又要馬上被老兵亂操了?
所以就騎到旁邊平日戰備用的戰機掩蔽棚下先睡個覺打混一下。
大概睡了3-40分鐘吧,才爬起來看了身邊的戰機。
那時國軍的戰機主力是F5E跟F104,我服役的地方那時主力機種就是這個F104。平常中午想睡都會被戰機升空的聲音吵到睡不著,媽的!就給你一泡尿作紀念!
沒想到不久後基地就換了幻象2000作為主力戰機,F104也功成身退。
這大概也是我人生中最詭異的一段苦澀的記憶。
當年因為戰情需要,在電視新聞上對於這台"寡婦製造機"還有相關的介紹。
美國當年研發的時候,是第一台能以兩倍音速飛行的戰鬥機,也有"最後的人類戰鬥機"的稱呼。
星期三, 9月 02, 2009
星期二, 9月 01, 2009
修行
一個人關在房裡,門還反鎖著,然後就
在那邊嘰嘰叫,叫了老半天,出來滿頭大汗,
人家問:你在幹嘛? 你說:我在修法呀,
你們都不知道,這法好殊勝,瞧我一身是汗!
洗三溫暖也是這樣啊,那有什麼?
修行是這樣嗎?
那我們去洗三溫暖就好了...
星期日, 8月 30, 2009
星期四, 8月 27, 2009
疾風七年生
凱爾文說:那手上的東西有告一個段落嗎?
說真的啦:怎麼有可能...最後還不是要我自己下來擦屁股...
自從出社會一直到現在,每次只要是有七年級負責的案子,最後就是注定要親自擦屁股。我真不懂五年級的同學是怎麼教的,盡丟出來一些搞不清楚狀況的小鬼來;還記得以前有個七年級的小鬼跟我嗆過說:
我不可能為了公司的案子而加班。
是阿!您真行!感情好現在這6啪的失業人口您一定也有份了。
星期三, 8月 26, 2009
下一個考驗
星期日, 8月 16, 2009
水
星期一, 8月 10, 2009
台製改裝三合搖桿!!!!
於是就忍不住跟猛男借了360回家操練,可是因為360的手把實在是爛透了,動不動就很智障的跳過去給人亂發大絕招;所以借來的2個禮拜裡面,幾乎都是被人家當拳靶幹好玩的。
不過由於以前累積的格鬥經驗,每次跟人對挑,整個遊戲幾乎每次都只能盡量帶入變成鬥智的局面。
是的!就是耍心機跟耍賤!
只有這個部份會隨著年齡的增長而變得更厲害,就變成只能用很狡滑的招式來獲勝;猛男把360拿回去的時候,網路上的對挑分數也累積了幾千分。
本來還考慮要不要買台360來操快打,但是想到那個手把我就整個疲軟,後來終於出了PC版的快打旋風!發售當天馬上就忍不住跑去光華買了一塊來玩!
順便還買了支手把來玩,換了手把果然不一樣,馬上就能更夠精確的使出更下流的招式,不管是踢背.偷摔.尻腳.時間差...都更加的得心應手!每次一到休息時間就開始跟公司的宅宅同事們-一起在網路上欺負別人。
漸漸的我發現,我打不贏的傢伙幾乎都是很會接連續超必殺技的,明明就打到他快掛了,幾乎滿滿的血就是會被你逆轉到死。超不爽的!看來這就是一個進步的極限了!
但是!我發現用手把要連續接一些五四三的超必殺技,我居然手殘作不到!
原因就是因為我都習慣用左手拇指中心去按壓,變成需要精確輸入指令的部分會重疊成為其他的必殺技,例如真空波動拳變成取消昇龍拳,這毛病在跟人網路對戰的時候根本就是自尋死路!
除非用指尖,我才能正確的輸入連續的技能,但是叫我改掉近二十多年的十字鍵按壓方式,真的是要我的命。
看來,只有恢復國中時代的搖桿操控能力才能跟網路上的強者們一較高下了。
題外話:其實這陣子打起來,我覺得台灣本島的格鬥水平不低,倒是韓國.美國.歐洲那邊的水準不是挺高。
根據猛男的推薦,並且試玩了他帶來的三合搖桿,三合搖桿宇按鈕的靈敏度真的令我驚豔!所以我決定跟猛男一樣讓在台南的改裝搖桿工作室來改裝我的三合搖桿。因為這間工作室,你就算拿個99塊錢的手把,他也能改!於是我就拿了個299的快打小子手把給他去改!!!
根據上次試玩的結果,有鑑於我對於八角檔板老是尻不出波動昇龍拳的賭爛...我把八角檔板要求改成國中時代外面大型機台的圓形檔板,並且把我所不熟悉的圓頭搖桿改成國中時代就超愛的水滴型搖桿。
經過一周的等待,又遇上颱風,本來還擔心搖桿會不會跟台南一起淹掉了,沒想到今天搖桿終於送來了!
這次就是拿這個299的便宜手把去改成三合搖桿的啦!!!
漂亮的鏡面式壓克力,果然有台製的土砲魄力!
側面相當細心的裝上可隨意開關的軸承鐵片
背面的防滑膠片與可隨時方便收納連接線的插孔
令人流淚的水滴型搖桿
內部的整線看的出改裝的細心與誠意
附上磁鐵式的箱式黏著設計,果然是佛心來的阿!
國中時代外面大型機台的都是用這種圓型檔板啦!
媽的!我現在也能輕易的使出昇龍.取消.疾移.超必殺技.了!!!!
星期三, 8月 05, 2009
痴漢無雙!!!-動作類(主角設定)
痴漢無雙!是的!你沒看錯!就是痴漢無雙!!! 這是我跟永騰在一次會議中無意中所說出來的點子! 一個真正的勇者,以獵殺所有的妹仔為遊戲中心主旨! |
這麼棒的點子,不禽獸也難!
於是小痴漢自告奮勇的說:這就是我的遊戲了!
好吧!既然你都自告奮勇了,就讓你試試看吧!
不過小痴漢的腦殘指數也讓我一整個時常處於發作的狀態。
一邊改搞一邊摧進度一邊罵人....最後終於有了結果...
下面就來看看痴漢無雙這款遊戲的角色設定過程。
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讓我們開始吧
痴漢無雙這遊戲製作過程當中最大宗旨無非就是要讓玩家享受到這遊戲的經驗
從一開始製作時最重要的就是美術風格要討喜
是的,要一看到就要讓人笑出來! 是的,要很賤!
所以一開始要達到這個效果出來就真的讓我苦惱很久,一直碰壁
從一開始想到造型,或是風格盡是大部分大家會想到梗,根本就不能用
更別說是一開始的手稿了,就像總監說的,國中生畫出來的圖,完全不討喜
以下就是不討喜最典型的範例
怎麼不討喜呢? 這張圖片拿到公司的第一天交給大家從5選3投票結果出爐
1.上班族 4票
2.尺八痴漢 1票
3.小混球 3票
4.外星人 1票
5.老不休 2票
總票數:11票
投票人數有10人左右
是的,總票數不到一半,因為很多人棄投
這就是不討喜的原因
當初花了一個禮拜加週末兩天跟鬼手討論了兩個下午生出來的東西
然後當天上班這張鳥圖就徹底被打槍了
總監很無奈給我了一些方向跟範例,但是我很智障的還再堅持自己的風格
堅持自己智障風格的東西如下
於是我又被打槍了,大家看出端倪了嗎?
是的,我一直在用我以前的方式在做圖,然而卻不知道我不管多努力畫還是很鳥
總監很有耐心的把畫很鳥的圖直接修改再給我更明確的指示....
如下 (總監修改過後)
終於我開始畫出認識我的人都不會相信這是我畫的東西了
過程中再一次次的給總監過目再修改,
再加上另一個怪屌星人物手稿
完成了下面的手稿
再花半天的時間細部修改完成上色後
像樣的版本就出現了
結果出來了:大家看到圖都會先笑了一下然後說:這根本就不是我畫的!
q(≧∇≦*) 我過關拉 (*≧∇≦)p
痴漢無雙製作過程Part1 結束,感謝大家支持
原文:http://leeshan.blogspot.com/2009/08/blog-post.html
星期二, 8月 04, 2009
巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(大地圖設定)
這個大地圖的設定也是退了一次稿之後才搞定。 廢話不多說,來看地圖設定的部分吧。 |
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在設定完人物之後就繼續遊戲大地圖選對手的畫面製作。故事設定上主角是來到一座城市挑戰自己的牌技,最後打敗女雀士後打開自己在麻將界的名氣。
設定時我將女雀士所居住的房子跟其他一般城市中的建築設計不同,是一個有日式庭院的大宅,在整個城市地圖中間有著相當大的位置,而其他對手所居住的公寓則以它為中心圍繞。我認為雖然一開始主角還沒辦法挑戰這位對手,但是不論在城市中移動到哪這座大宅都看得到,讓人知道這個一看就不同的地方一定有什麼秘密,而在跟其他對手交手過程的情報也會漸漸的透露出來。
而對於其他的建築如餐廳、麻將館、旅館等我則規劃在地圖下方,幫這些建築加上招牌營造一個繁華商業街的樣子,也把這些功能性的地點都統合在一區之中,讓玩家比較方便做移動。
這次製作過程一開始沒有抓對城市要有的感覺,後來在指點之下才了解到一些重點,希望能透過這次建立起更好的觀察力跟分析能力。
下面是這次地圖製作時的手繪草圖和完成之後的示意圖。
人生就像一場遊戲
人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...
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今天跟李泰坦聊天,覺得他把ART這行用RPG遊戲的角色職業方式解析的相當的好。 法師 職業特技-自爆 MP魔法值頗高,常常有好想法與好作品問世,但是由於HP生命值不高,客戶隨便改個兩下就自爆。破口大罵啦!隔天突然沒上班了!揚言他不幹了啦!都是這類型的。 這種人通常都是剛自學校畢業...
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