結果,懷著對“北野監製的遊戲”的好奇和對當時還不多見的動作冒險遊戲的期待,不少人購買了這款作品,但實際玩過之後,遊戲中的那些獨特構想實在是讓玩家們個個目瞪口呆:一開始在標題畫面就蹦出來一個選項,選不對的話還沒開始玩就直接GAMEOVER;對著FC主機2P手柄上的麥克風連續唱3首歌,否則劇情無法進行;在不碰任何按鍵的情況下等整整一小時,尋寶的地圖上才會出現字跡;遊戲中有個謎題需要按住一個按鈕4個小時不能放,最終BOSS需要打20000下才會死,遊戲終盤必須要用到的道具只能在遊戲 剛開始的時候購買,錯過了只能從頭再來……
而且,所有攻略要點在遊戲中找不到任何提示。另外,遊戲中動作部分單調古怪,難度更是達到了“沒法玩”的水準。據說當時日本玩這款遊戲玩得直哭得孩子不在少數。少數極有毅力得玩家經過反復修煉,終於把遊戲打穿,可是沒有看到什麼結局畫面,螢幕上只蹦出一個北野武的漫畫頭像,旁邊寫著行字
“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”
真是有膽的開發商!拋開那些雲山霧罩的深層次的理由,他們的動機就是赤裸裸的幽你一默。至於你的反應是著急上火還是會心一笑,這甚至不再他們的考慮範圍內。他們都屬於”我是故意的“範疇內。事實上TAITO並沒有低估玩家和媒體,他們的作品並沒有被罵到一文不值,這說明了有趣的人總是不在少數的,甚至有媒體將《北野武的挑戰書》選入FC最經典的50款遊戲之一。
最後再說一句:這個遊戲是不能存檔的…