很久沒製作模型了,距離上次那段瘋模型的日子大約已經有15年以上的時間了。
曾幾何時,這東西已經離我好遠好遠。
最近心血來潮買了幾組壽屋的收納庫,也順便買了一組德姆來重新練功。
德姆對我來說是有很深的情感的,記得第一次買剛彈模型就是買德姆。
那是口袋戰爭裡的德姆造型,那時候就覺得這個獨眼機器人好帥!
十字的眼睛暗喻了上帝信仰與十字軍的厚重盔甲,一整個比剛彈還帥!
所以這次也選擇了它作為重新接觸模型的開始...
肩膀太小,裝甲簡單的增厚。
側面用塑膠板黏上簡易的散熱片 。
大腿有鋼彈模型的通病-比例太短,也給他延長。
上臂裝甲簡單的雕線。
頭部挖洞後拆開,用模型板做出簡單的結構。
拿一隻組合零件後不要的塑膠邊框,用打火機加熱後拉長。
鑽洞後拿剛剛的塑膠細棒,黏在模型的本體上。
拿一隻線香燒熱後,靠近剛剛打入的塑膠細棒。
就變成了簡易的鉚釘了。
利用角棒與板子,做出內部裝甲簡構。
內部到時候後噴黑鐵色,應該會很有感覺。
胸肌太薄,一定要給他整形一下,但是因為房間不大,老婆跟小孩又同住,不想用味道很重的波麗補土。
就先切模板後一條一條順形狀貼上去。
旁邊可看得出來板子間的細縫。
用補土直接把它塞滿。
銼刀就給它用力弄下去,給他整型啦!
磨到後面就慢慢平整了。
肩膀變厚,胸肌也變大,這樣子才叫裝甲巨人啦。
上面變大隻,腳掌就顯得太小,直接給他瘋狂延長一公分。
順便用模板黏上架構增加強度。
用模板疊出一個高度後黏合。
疊在腳背接處附近。
用圓管做出簡單的氣壓管
然後再做兩隻大的
腳背的零件接頭處
直接給他剪開
腳踝的裝甲也給他直接剪開
這樣子就能把剛剛的氣壓管安排在裡面了
其實氣壓管是直接黏在腳板上的零件
有感覺了吧?
把剩下的腳部零件裝上
有個樣子了。
繁複的上色過程因為相機借給老弟就沒拍了。
先上底漆補土,然後噴上消光黑做為底色。
再以大地色作為配色的基色。
為了配合之後與薩克的熱沙之嵐場景,整隻上漆改成沙漠野戰用的色系
膝蓋關節與墨線部分簡單的用田宮水性XF-1製作噴氣舊化
眼睛挖空與胸部裝甲的部分重新再現了獨眼巨人真實的深邃感
接下來要上水貼與噴砂土舊化了
星期三, 3月 17, 2010
模型製作紀錄-德姆(持續更新中)
星期一, 3月 15, 2010
常用模型漆塗裝數值
噴槍用壓力值
一般: 0.1Mpa = 1 kg/cm2
MAX塗:0.03~0.05Mpa = 0.3~0.5 Kg/cm2
----------------------------------------------------------
噴槍用各種塗料稀釋值(顏料:溶劑)
田宮水性: 1:0-1:0.5
田宮油性:1:1.5
GSI油性(硝基):1:1.5-1:2
GSI水性: 1:0-1:0.1
GAIA:1:2-1:2.5
GSI底漆補土(罐裝) 1:2.5-1:3
----------------------------------------------------------
筆塗用各種塗料稀釋值(顏料:溶劑)
田宮水性:不須稀釋
田宮油性:1:0.5
GSI油性(硝基):1:0-1:0.5
GSI水性: 不須稀釋
漬洗:一般用田宮油性: 1:10
入墨線:一般用田宮油性: 1:6
星期日, 3月 07, 2010
迪拉茲中將宣言
迪拉茲中將宣言
(0083/10/31、茨之園、全球通信侵入)
昭告地球連邦及吉翁公國將士,我們是迪拉茲艦隊。明眼人都看得出來,所謂的一年戰爭及稱為吉翁獨立戰爭的終站協定是假的東西。為什麼因為這協定是由稱為吉翁共和國的賣國奴們所締結的!
我們並未迷失戰鬥的目的,並且毫不間斷地證實。我們朝思夜想的是即使要受到戰爭罪孽之火的燃燒也要確立宇宙住民的自治權,而今有多少年輕人投入這火中。面對宇宙住民要求自治的希望,連邦卻以強大的軍事力量將這細小的芽摘除作為回應,而我已知道如何證明這件事。
看吧!這是我們的戰果。這台GUNDAM是以核攻擊為目的開發的。秘密開發違反南極條約的機體,誰還能否定邪惡連邦的惡意!回想為何會發生吉翁獨立戰爭、為何我們會與吉翁‧茲姆‧戴肯一起!我們已經等了三年,事到如今我軍如雷的嘆息無法抑止。現在以年輕人的熱血與我的血,我再次對地球連邦發出宣戰佈告。
反覆在心中的迴響及為了祖國的名譽!ZICK!ZION!
(0083/10/31、茨之園、全球通信侵入)
昭告地球連邦及吉翁公國將士,我們是迪拉茲艦隊。明眼人都看得出來,所謂的一年戰爭及稱為吉翁獨立戰爭的終站協定是假的東西。為什麼因為這協定是由稱為吉翁共和國的賣國奴們所締結的!
我們並未迷失戰鬥的目的,並且毫不間斷地證實。我們朝思夜想的是即使要受到戰爭罪孽之火的燃燒也要確立宇宙住民的自治權,而今有多少年輕人投入這火中。面對宇宙住民要求自治的希望,連邦卻以強大的軍事力量將這細小的芽摘除作為回應,而我已知道如何證明這件事。
看吧!這是我們的戰果。這台GUNDAM是以核攻擊為目的開發的。秘密開發違反南極條約的機體,誰還能否定邪惡連邦的惡意!回想為何會發生吉翁獨立戰爭、為何我們會與吉翁‧茲姆‧戴肯一起!我們已經等了三年,事到如今我軍如雷的嘆息無法抑止。現在以年輕人的熱血與我的血,我再次對地球連邦發出宣戰佈告。
反覆在心中的迴響及為了祖國的名譽!ZICK!ZION!
星期三, 3月 03, 2010
星期二, 2月 02, 2010
剛彈F-90
這組模型是以前學生時代買過的...有很多的回憶...
這款剛彈當年的造型打算重新反璞歸真...
以RX78為原型...請大河原邦男重新設計的樸實外型...
在那時深深吸引著我...
而且各種攻擊式樣的設定也相當符合實戰的經濟性...
曾經在高中時期花了不少時間改造這款模型...
這次是要求依照原說明書裡的插畫製作的...
新仇舊恨之下...就又給他匪類下去了...阿彌陀佛...


星期二, 1月 12, 2010
圓空佛
以前在日本的開運鑑定團節目裡,看過一個木雕讓我印象很深;就是圓空上人雕刻的"圓空佛"。不起眼且簡陋的木雕,但卻清楚交代了作品本身的神形。當時就覺得這個人雕的東西怎麼這麼厲害。後來才知道,原來這個人在佛教與雕刻的歷史中佔有極重要的地位。
円空上人(えんくう) 寛永9年(1632年) - 元禄8年7月15日(1695年8月24日))江戸時代前期天台宗的僧人。圓空和尚是日本一位雲遊僧,因為早年的際遇,學會佛像的雕刻,但早年的佛像和一般刻工相似,如下圖:
後來改變成不加修飾的刻法,反而流露自然的佛性,世人管這些佛像為圓空佛。他為了入修驗道發願雕刻十萬尊佛像而遍歷各地。所以在日本各地留下不少圓空佛...日本作家恩田陸在蒲公英手扎裡提到的「他不是發願雕佛的圓空僧,他只是在樹木和石頭中見到佛像的蹤影,把它顯現出來而已。」
圓空法師小時候因為兵荒馬亂,家裏沒有錢,只有把他送去當和尚,才不會餓死,當然圓空法師是心不甘情不願的。長大後便四處行腳,有回借宿在一個雕刻師的家裏,那天晚上,禁不起誘惑,竟然破了戒,跟雕刻的女兒發生不可告人的關係,於是他人留下來,順便學習雕刻技巧。有一天,當圓空法師睡醒後,雕刻師和他的女兒都不見了,搬到其它地方去,這次的失戀讓圓空法師非常難過,但是也莫可奈何,他就離開了那個村子,繼續行腳去了。從此以後他就開始雕刻佛像,第一尊雕的就是觀音菩薩,臉相雕的就是那個女孩的臉,他把滿腹的思緒寄託在這尊佛像上,就這樣邊行腳邊雕刻佛像,漸漸的也小有名聲。
那時候他雕的佛像還不靈驗,一直到某一次因緣,他借宿在一間寺裏,有一回他雕佛像,正入神時,寺裏的住持站在後面看了很久。
就對他說:你刻的佛像沒有心。
圓空法師很驚訝的說:您怎麼說我刻的佛像沒有心呢?
住持說:你不相信嗎?我證明給你看。
住持就帶圓空法師到佛堂裏,佛堂裏供奉的佛像至少三、四百年以上,可以說都是國寶級的雕刻,不靈驗也很難,住持就對他說:你隨便挑一尊。他挑了一尊最古老的佛像,年代約五、六百年,住持就把這尊佛像擺在地上,也把圓空法師雕的佛像拿過來放在一起,當下把他雕的佛像砍成兩半,圓空法師並沒有什麼反應,住持二話不說,又往那尊古佛砍下去,圓空法師啊了一聲,頓時暈倒,圓空法師醒來以後,就向住持頂禮膜拜。從此以後,圓空刻的佛像便非常的靈驗,生病的人去求他,他刻尊佛像給病者,病就好了;某個地方有洪水,他刻尊佛像鎮壓,洪水就退了,真是靈驗異常。
他的作品影響亞洲非常深,尤其在韓國和台灣都受其影響。
看完上面的故事之後,我感動的眼眶都濕潤了;這位老住持真的是一位難得的上師,除了慧眼獨具,心頭的功夫也做得徹底。
用一尊佛像換來千千萬萬的圓空佛,這個成就他人的功夫我想現在應該沒有幾個修行者作的到。
圓空本身當然也是一個不世出的高手,用雕刻的方式把天地萬物的佛性展現出來;在起住坐臥之中自然的流露出佛的本性,這才是佛法。
1689年在滋賀縣的伊吹山的大平寺,圓空大師用一株末切割的櫻樹(在一天之內)雕刻了一座十一面觀音菩薩,就是這尊,傳說非常之靈驗。有關圓空的日本網站
http://www.enku.jp/
http://www.pref.gifu.lg.jp/pref/s11151/enku2002/
星期三, 1月 06, 2010
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
最近想到一個很久以前玩過的FC遊戲...
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険...
這個遊戲當年我看到卡帶封面...
覺得應該是跟西遊記有關的好玩遊戲...
結果一玩差點吐血...完全不知道在玩三小...
只記得有幾個特殊的點...可以打打小兵...
不過打沒兩下我的孫悟空就死掉了...
後來才知道這個遊戲具備了一點ARPG+冒險的雛形...
不過這個遊戲在日本人的評價是:一個迷路的遊戲
最近看到日本人的全攻略網站...
果然真的是的變態的遊戲阿!!!
值得一提的是...這個遊戲剛開始的地方...是在整個中國大陸的台灣...哈哈...

超廣大的世界地圖...當初也是個創舉...
就是這個封面害我被騙...
打開來的樣子...插畫的美工很用心的咧...
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険...
這個遊戲當年我看到卡帶封面...
覺得應該是跟西遊記有關的好玩遊戲...
結果一玩差點吐血...完全不知道在玩三小...
只記得有幾個特殊的點...可以打打小兵...
不過打沒兩下我的孫悟空就死掉了...
後來才知道這個遊戲具備了一點ARPG+冒險的雛形...
不過這個遊戲在日本人的評價是:一個迷路的遊戲
最近看到日本人的全攻略網站...
果然真的是的變態的遊戲阿!!!
值得一提的是...這個遊戲剛開始的地方...是在整個中國大陸的台灣...哈哈...

超廣大的世界地圖...當初也是個創舉...
就是這個封面害我被騙...
打開來的樣子...插畫的美工很用心的咧...星期二, 1月 05, 2010
FC史上最變態的遊戲《北野武的挑戰狀》
《北野武的挑戰狀》為一款1986年在FC主機上推出的動作冒險遊戲,劇情講述的是一個普通小市民尋寶的歷程,同時遊戲內還邀請以「Beat Takeshi」(彼得武)藝名的日本電影鬼才導演「北野武」參與企劃,並將他的意見全部收錄反應在遊戲內,藉此創造出融入「北野武」獨得世界觀的一款作品。結果,懷著對“北野監製的遊戲”的好奇和對當時還不多見的動作冒險遊戲的期待,不少人購買了這款作品,但實際玩過之後,遊戲中的那些獨特構想實在是讓玩家們個個目瞪口呆:一開始在標題畫面就蹦出來一個選項,選不對的話還沒開始玩就直接GAMEOVER;對著FC主機2P手柄上的麥克風連續唱3首歌,否則劇情無法進行;在不碰任何按鍵的情況下等整整一小時,尋寶的地圖上才會出現字跡;遊戲中有個謎題需要按住一個按鈕4個小時不能放,最終BOSS需要打20000下才會死,遊戲終盤必須要用到的道具只能在遊戲 剛開始的時候購買,錯過了只能從頭再來……



而且,所有攻略要點在遊戲中找不到任何提示。另外,遊戲中動作部分單調古怪,難度更是達到了“沒法玩”的水準。據說當時日本玩這款遊戲玩得直哭得孩子不在少數。少數極有毅力得玩家經過反復修煉,終於把遊戲打穿,可是沒有看到什麼結局畫面,螢幕上只蹦出一個北野武的漫畫頭像,旁邊寫著行字
“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”
真是有膽的開發商!拋開那些雲山霧罩的深層次的理由,他們的動機就是赤裸裸的幽你一默。至於你的反應是著急上火還是會心一笑,這甚至不再他們的考慮範圍內。他們都屬於”我是故意的“範疇內。事實上TAITO並沒有低估玩家和媒體,他們的作品並沒有被罵到一文不值,這說明了有趣的人總是不在少數的,甚至有媒體將《北野武的挑戰書》選入FC最經典的50款遊戲之一。
最後再說一句:這個遊戲是不能存檔的…
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人生就像一場遊戲
人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...



