星期四, 9月 17, 2009

又上升了

今天看了一下快打4的評價狀況...

目前已經有3成的人把我加入黑名單...
然後有50趴的人覺得我耍婊...
不過嚴格來說...

媽的...我還沒有張小卜婊好不好....

他可是有4成的人加他黑名單...
60趴的人覺得他都用婊招...
而且他都不會小讓一下...完全一整個沒禮貌...

我算很客氣了...

星期一, 9月 14, 2009

《巨乳!麻將百人斬》上市!!!

girlsmj.jpg  


巨乳!麻將百人斬!遊戲正式上線!是的!這是一款正宗的脫衣麻將遊戲!
小時候自從第一次看到麻將學園,我就立志一定也要作一款脫衣麻將!

本款遊戲一樣製作了相關的活動網頁!請大家一起支持下載!
http://www.moja.com.tw/event/2009/09_03/web/



信主

有學生問我,為什麼我跟上帝的關係不好。

因為有一天,我跟上帝說:
你也不要在這拉皮條了,如果祢讓我中樂透頭彩五億,我就信你,還當你的教徒。

上帝回我說:不要考驗神。

我回祂:我咧幹你娘!

於是我就跟上帝交惡了。

星期二, 9月 08, 2009

古代人的基本平均壽命

子曰:

吾十有五而志於學~

三十而立;四十而不惑~

五十而知天命;六十而耳順~

七十而從心所欲,不踰矩。



據統計:



穴居時代(黃帝~夏商時期也包含其中)→大約18歲

青銅器時代(殷商晚期~周秦之交)→大約20出頭

兩漢→大約35歲~40歲之間

三國時代→30歲不到

兩晉~南北朝→約20餘歲

隋代→近40歲

唐代前期→50歲上下。文人、官員年齡超過50歲的屢見不鮮

唐代後期~五代→30餘歲

兩宋→50歲上下。兩宋的文人平均年齡更高達60歲

元代→一般估計大約40餘歲

明代~清代前期(乾隆時代之前)→大約50餘歲

清代後期(嘉慶以後)→45歲上下

民國初年→37歲左右



所以古代人的壽命真短.

這個跟傳染病的治療與環境衛生的演變與進步有關.

也就是說,人類平均壽命的延長,是西方科學與文明的進步造成的居多.

中醫對於這東西,其實貢獻度沒有西醫來的大.



星期一, 9月 07, 2009

評比

玩快打4也一個多月了,裡面遇到不少高手。
還有的頭像直接放神的,果然技術高超,我整場才摸到他5下。
賽後我還傳了封簡訊說:

神明在上,請受我一拜。

結果剛剛看了這陣子玩快打4在網路上的評比。
有四分之一的人跟我玩過之後就把我封鎖加入黑名單。
有三分之一的人覺得我用婊招。(Unsporting)
奇怪...啊怎麼連玩個格鬥遊戲都這麼多草莓族阿?

F104的回憶

對一般人來說,要親眼看的到戰鬥機就不太容易了,但是如果要在戰鬥機旁邊撒泡尿就更困難了。
以前因為當的是防砲兵,一次出美術公差的時候需要從機場這端的連隊騎到另一端的連隊去畫隊徽。
因為平日操課就已經很累,老兵們又沒事亂玩。
出完公差之後心想,如果又笨笨的騎回連上不就又要馬上被老兵亂操了?
所以就騎到旁邊平日戰備用的戰機掩蔽棚下先睡個覺打混一下。
大概睡了3-40分鐘吧,才爬起來看了身邊的戰機。

那時國軍的戰機主力是F5E跟F104,我服役的地方那時主力機種就是這個F104。平常中午想睡都會被戰機升空的聲音吵到睡不著,媽的!就給你一泡尿作紀念!

沒想到不久後基地就換了幻象2000作為主力戰機,F104也功成身退。
這大概也是我人生中最詭異的一段苦澀的記憶。


當年因為戰情需要,在電視新聞上對於這台"寡婦製造機"還有相關的介紹。


美國當年研發的時候,是第一台能以兩倍音速飛行的戰鬥機,也有"最後的人類戰鬥機"的稱呼。

星期二, 9月 01, 2009

修行

各位,你是怎麼進行的?你修行與眾不同,
一個人關在房裡,門還反鎖著,然後就
在那邊嘰嘰叫,叫了老半天,出來滿頭大汗,
人家問:你在幹嘛? 你說:我在修法呀,
你們都不知道,這法好殊勝,瞧我一身是汗!
洗三溫暖也是這樣啊,那有什麼?
修行是這樣嗎?
那我們去洗三溫暖就好了...

星期日, 8月 30, 2009

尊者


尊者,您來了。
上一篇才寫沒多久,您就來了。
如有機會,真想再見你一面。

星期四, 8月 27, 2009

疾風七年生

實習的小朋友因為要去當兵了...一口氣全在本月底撤離...
凱爾文說:那手上的東西有告一個段落嗎?

說真的啦:怎麼有可能...最後還不是要我自己下來擦屁股...

自從出社會一直到現在,每次只要是有七年級負責的案子,最後就是注定要親自擦屁股。我真不懂五年級的同學是怎麼教的,盡丟出來一些搞不清楚狀況的小鬼來;還記得以前有個七年級的小鬼跟我嗆過說:
我不可能為了公司的案子而加班。
是阿!您真行!感情好現在這6啪的失業人口您一定也有份了。

星期三, 8月 26, 2009

下一個考驗

恩...上個月就已經知道...
水災跟地震只是這一季考驗的開始...
下個月更大的問題就要浮現出來了...

當世法王子來台的機會似乎不高....
大家只能自求多福了...

很多粗淺的高人跟神仙們...
只察覺了表層的部份...
然後就讓自己表層的意根任意虎爛晃點自己...

真正的危機祢們這些神明如果真能看的見...
就不會只是在旁邊虎爛放屁兼搧風...

星期日, 8月 16, 2009

旗山是我的出生地,二姑丈說:上次淹到半層樓,這次淹了一層樓。
南部遭逢五十年來最嚴重的水災。
災後第二天馬上叫ANNE以中心的名義捐獻了點心力。
連猛男都跑下去當義工。
知道這是一種定數,但還是感到一種深沉的悲傷。

就在這塊土地上,讓我們一起承擔。

願大家平安。


星期一, 8月 10, 2009

台製改裝三合搖桿!!!!

這次的快打旋風四一出來,因為整個遊戲又回復到重視戰略的二代攻擊系統,不像三代那個要人命的格檔系統可以把整個戰事逆轉,讓我的快打魂又重新回來了!

於是就忍不住跟猛男借了360回家操練,可是因為360的手把實在是爛透了,動不動就很智障的跳過去給人亂發大絕招;所以借來的2個禮拜裡面,幾乎都是被人家當拳靶幹好玩的。

不過由於以前累積的格鬥經驗,每次跟人對挑,整個遊戲幾乎每次都只能盡量帶入變成鬥智的局面。

是的!就是耍心機跟耍賤!

只有這個部份會隨著年齡的增長而變得更厲害,就變成只能用很狡滑的招式來獲勝;猛男把360拿回去的時候,網路上的對挑分數也累積了幾千分。

本來還考慮要不要買台360來操快打,但是想到那個手把我就整個疲軟,後來終於出了PC版的快打旋風!發售當天馬上就忍不住跑去光華買了一塊來玩!

順便還買了支手把來玩,換了手把果然不一樣,馬上就能更夠精確的使出更下流的招式,不管是踢背.偷摔.尻腳.時間差...都更加的得心應手!每次一到休息時間就開始跟公司的宅宅同事們-一起在網路上欺負別人。

漸漸的我發現,我打不贏的傢伙幾乎都是很會接連續超必殺技的,明明就打到他快掛了,幾乎滿滿的血就是會被你逆轉到死。超不爽的!看來這就是一個進步的極限了!

但是!我發現用手把要連續接一些五四三的超必殺技,我居然手殘作不到!
原因就是因為我都習慣用左手拇指中心去按壓,變成需要精確輸入指令的部分會重疊成為其他的必殺技,例如真空波動拳變成取消昇龍拳,這毛病在跟人網路對戰的時候根本就是自尋死路!
除非用指尖,我才能正確的輸入連續的技能,但是叫我改掉近二十多年的十字鍵按壓方式,真的是要我的命。

看來,只有恢復國中時代的搖桿操控能力才能跟網路上的強者們一較高下了。
題外話:其實這陣子打起來,我覺得台灣本島的格鬥水平不低,倒是韓國.美國.歐洲那邊的水準不是挺高。

根據猛男的推薦,並且試玩了他帶來的三合搖桿,三合搖桿宇按鈕的靈敏度真的令我驚豔!所以我決定跟猛男一樣讓在台南的改裝搖桿工作室來改裝我的三合搖桿。因為這間工作室,你就算拿個99塊錢的手把,他也能改!於是我就拿了個299的快打小子手把給他去改!!!

根據上次試玩的結果,有鑑於我對於八角檔板老是尻不出波動昇龍拳的賭爛...我把八角檔板要求改成國中時代外面大型機台的圓形檔板,並且把我所不熟悉的圓頭搖桿改成國中時代就超愛的水滴型搖桿

經過一周的等待,又遇上颱風,本來還擔心搖桿會不會跟台南一起淹掉了,沒想到今天搖桿終於送來了!


這次就是拿這個299的便宜手把去改成三合搖桿的啦!!!


漂亮的鏡面式壓克力,果然有台製的土砲魄力!


側面相當細心的裝上可隨意開關的軸承鐵片


背面的防滑膠片與可隨時方便收納連接線的插孔


令人流淚的水滴型搖桿


內部的整線看的出改裝的細心與誠意


附上磁鐵式的箱式黏著設計,果然是佛心來的阿!


國中時代外面大型機台的都是用這種圓型檔板啦!


媽的!我現在也能輕易的使出昇龍.取消.疾移.超必殺技.了!!!!

星期三, 8月 05, 2009

痴漢無雙!!!-動作類(主角設定)








pw02.gif 痴漢無雙!是的!你沒看錯!就是痴漢無雙!!!
這是我跟永騰在一次會議中無意中所說出來的點子!
一個真正的勇者,以獵殺所有的妹仔為遊戲中心主旨!

這麼棒的點子,不禽獸也難!

於是小痴漢自告奮勇的說:這就是我的遊戲了!

好吧!既然你都自告奮勇了,就讓你試試看吧!
不過小痴漢的腦殘指數也讓我一整個時常處於發作的狀態。
一邊改搞一邊摧進度一邊罵人....最後終於有了結果...
下面就來看看痴漢無雙這款遊戲的角色設定過程。

----------------------------------------------------------


讓我們開始吧
痴漢無雙這遊戲製作過程當中最大宗旨無非就是要讓玩家享受到這遊戲的經驗
從一開始製作時最重要的就是美術風格要討喜
是的,要一看到就要讓人笑出來! 是的,要很賤!
所以一開始要達到這個效果出來就真的讓我苦惱很久,一直碰壁
從一開始想到造型,或是風格盡是大部分大家會想到梗,根本就不能用
更別說是一開始的手稿了,就像總監說的,國中生畫出來的圖,完全不討喜

以下就是不討喜最典型的範例
失敗品的手稿

怎麼不討喜呢? 這張圖片拿到公司的第一天交給大家從5選3投票結果出爐
1.上班族 4票
2.尺八痴漢 1票
3.小混球 3票
4.外星人 1票
5.老不休 2票
總票數:11票
投票人數有10人左右
是的,總票數不到一半,因為很多人棄投
這就是不討喜的原因

當初花了一個禮拜加週末兩天跟鬼手討論了兩個下午生出來的東西
然後當天上班這張鳥圖就徹底被打槍了
總監很無奈給我了一些方向跟範例,但是我很智障的還再堅持自己的風格
堅持自己智障風格的東西如下

於是我又被打槍了,大家看出端倪了嗎?

是的,我一直在用我以前的方式在做圖,然而卻不知道我不管多努力畫還是很鳥
總監很有耐心的把畫很鳥的圖直接修改再給我更明確的指示....
如下 (總監修改過後)


終於我開始畫出認識我的人都不會相信這是我畫的東西了
過程中再一次次的給總監過目再修改,
再加上另一個怪屌星人物手稿
完成了下面的手稿


再花半天的時間細部修改完成上色後
像樣的版本就出現了
上色03

結果出來了:大家看到圖都會先笑了一下然後說:這根本就不是我畫的!

q(≧∇≦*) 我過關拉 (*≧∇≦)p


痴漢無雙製作過程Part1 結束,感謝大家支持


原文:http://leeshan.blogspot.com/2009/08/blog-post.html



星期二, 8月 04, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(大地圖設定)








icon.jpg 這個大地圖的設定也是退了一次稿之後才搞定。
廢話不多說,來看地圖設定的部分吧。

--------------------------------------------------------------------
在設定完人物之後就繼續遊戲大地圖選對手的畫面製作。故事設定上主角是來到一座城市挑戰自己的牌技,最後打敗女雀士後打開自己在麻將界的名氣。

設定時我將女雀士所居住的房子跟其他一般城市中的建築設計不同,是一個有日式庭院的大宅,在整個城市地圖中間有著相當大的位置,而其他對手所居住的公寓則以它為中心圍繞。我認為雖然一開始主角還沒辦法挑戰這位對手,但是不論在城市中移動到哪這座大宅都看得到,讓人知道這個一看就不同的地方一定有什麼秘密,而在跟其他對手交手過程的情報也會漸漸的透露出來。

而對於其他的建築如餐廳、麻將館、旅館等我則規劃在地圖下方,幫這些建築加上招牌營造一個繁華商業街的樣子,也把這些功能性的地點都統合在一區之中,讓玩家比較方便做移動。

這次製作過程一開始沒有抓對城市要有的感覺,後來在指點之下才了解到一些重點,希望能透過這次建立起更好的觀察力跟分析能力。

下面是這次地圖製作時的手繪草圖和完成之後的示意圖。



手繪草圖。



完成示意圖,比較大的房子都是可以在地圖上選擇的地點

原文:http://st310.blogspot.com/2009/08/blog-post.html


龍之魂-射擊遊戲(各關魔王動態設定)








龍1.gif 話說龍之魂這款射擊遊戲的魔王,在一開始設定完角色的造型後...
就一直抽不出多餘的時間再去繼續完成後續的動態。
於是就將這個部份的工作交給了"阿鬼"去完成後續的動態。

我們知道其實射擊遊戲本身最重要的表現就是各關魔王的個性與特色。
不管是攻擊的屬性或是角色的背景,在整個過程中也作了不少的調整。
所以在討論的時候也對著阿鬼敘述當初這些角色設定的文化背景跟故事。

跟這三個剛畢業的年輕人工作,我發現這個世代的小孩子閱讀的習慣不太好,書念得不夠多。
所以當要去刻劃一個具有文化背景或是強烈個性的角色時,他們就變得相當吃力。
這個部分在之後的"SLG遊戲-皇家的紋章"的角色設定裡,我們再來討論。


以下是阿鬼的敘述:
------------------------------------------------------------------------------------------


我看看.... 一個眼魔,兩隻骷髏死神,一棵大樹,還有一個....不知道是三小

由於時間與一些人力意外調動的關係,
所以剛到Moja的第一天連嗅嗅地毯的時間都還沒有,
就要先把一些時程拖延了的美術給處理掉。
當時還躺在資料庫裡的幾隻一動也不動的魔王屍體,
總而言之花了兩週讓他們活起來......


現在,每個魔王都有了自己的生命力,
以及各式各樣的殺招,相信在主角淫威之前他們應該也滿足了。




魔王1 勾魂使者 - 塔那托斯
他是遊蕩在這破碎的世界上,四處收割靈魂的地獄使者;得意技是鐮刀揮擊與投擲,在彈幕遊戲裡他倒算是個不規矩的存在。



魔王2 不死樹精
他.....他又睡著一動也不動了,不過先不在意,其實他的潛力十足;這顆老不死樹精可是整片森林的主宰,風與生命的操控者。挑戰他,就像在挑戰大自然,銳利的樹葉飛舞,長滿荊棘的地根對侵略者如千刀萬剮。



魔王3 獨眼巨石怪
在沙漠中的三不管地帶,邪惡力量在此更能不受阻擾地發揮;一個被附魔而聚成的岩石巨怪,此時正在沙漠中遊蕩,沒有感覺,沒有痛楚,它也不會吝嗇於四處噴射自己身上的石塊。



魔王4 冥王 - 哈迪斯
"我見過千千萬萬個英雄主角,而你們全都讓我看到這世界的愚蠢。"
沒錯,不知道在多少遊戲都串過場的希臘老神哈迪斯又換了一個面貌登場了;如果他的登場台詞真的這樣講,應該也挺酷的。他操縱地獄之火,冰冷的藍色但更為痛苦的火焰,將熊熊包圍在本作主角身上!



魔王5 毀滅神 - 濕婆
破壞即為再生,主角一路過關斬將到了濕婆神的面前,究竟有什麼目的?濕婆以強大的神力與主角過招,彈幕、地圖砲等強大力量席捲而來,而在最後人神的戰鬥中將浮現這世界的真理。

Thank you Mario. Your quest is now over...(略)



然而這幕後故事才開始。
淺白的刻圖工作隨著時間浮現出了整個幕後的世界。

龍之魂的五隻魔王復活起來,並且威力十足後,
發現他們好像威力過強,以致於塞不太進他們所屬的世界,
嘿啊...手機遊戲嘛。

因此短短幾天內便得開始強迫自己快速學習,
之前做得太爽忘了考量的部分,就得開始一一補救...
從美工的精簡,利用少量格數達到畫面張力;
到軟體的熟悉,壓縮格式、處理色板,
以及了解一些粗淺的手機遊戲運作,
沒錯,當時幾乎忘了,負責程式設計的丹尼斯正坐在我後面苦臉

如此...這五隻王華麗登場後接下來還要繼續一連串修改了
公司的同事們,請多指教!


原文:http://livanilla.blogspot.com/2009/08/moja.html



星期六, 8月 01, 2009

作遊戲,靠的是愛。

手上現在一共同時有三組遊戲同時在進行。
如果把一些天蠶變之類的東西也算進去,連同先前已完成的遊戲。
算算今年應該生產出來的自製遊戲產值已經接近10款。
是的,將近一個月生一款出來。


 


還好後期有這些實踐遊戲系的生力軍來幫忙。
也從全部一手包的狀況,演變成統籌與監製的角色。
否則我想我應該會直接爆肝死掉。


 


不過我想各遊戲的行銷包裝與封面等較為商業的部分
免不了還是要親自操刀,因為這些東西剛出社會的小朋友很難抓到重點。


 


說真的,如果沒有愛,遊戲這一個產業是很難幹下去的。
因為視覺部分要求高,程式部分幾乎每次都是開發一個新的系統。
企劃如果沒有一點人文素養,製作如果缺乏實務經驗。


 


這遊戲就直接死掉。


 


更驚悚的是,即便上述這些東西都已經是上上之選了,還不保證你能賣的好。
所以如果沒有愛,真的撐不下去。
記得那時為了話諸神記,每天熬夜做到三點,就除了為爭一口氣。


 


更重要的是對遊戲的愛。


 


從小就玩game,小時候就幻想著如果我能做一款自己的遊戲,該有多屌!
總之~作遊戲就是圓一個夢阿!!!!
如果沒有愛!!!要怎麼辦?!!!


 


阿噠噠噠噠噠噠噠噠!


 



星期三, 7月 29, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(人物設定)








icon.jpg這次的麻將人物設定,交由LP操刀各女性的角色。
中間的過程角色修改過相當多次,人物的臉孔與造型也經過許多次的修正。
每次工作到一半一回頭就要盯一下LP目前的進度,跟製作的方向。

以免LP自己畫得很爽,結果東西又不能用的窘境又出現。
經過一番腥風血雨.雞雞歪歪之後...最後終於有到一個水準的東西出現。
-------------------------------------------------------------------


「麻將百人斬」是目前工作所製作的美女麻將遊戲。初出茅廬,只懂打麻將的男主角必須周旋在數位美女之間,不但要約會提升好感度還得要用高超的麻將技巧折服她們,好透過這些美女建立起自己在麻將界的地位。

總共要設計出六位各有特色的女角,所以我一開始就用六種顏色去做各人的主設計,再從個性上去著手細部的地方。

以下依照角色難度介紹各美女:


天然呆宅女:美奈


是第一關也是最容易的對手,個性大而化之,不拘小節,對於異性沒什麼戒心,整天窩在房間的宅女。其實現實中的宅女形象我想大概不太符合美女麻將的需要,所以是從個性上去做設計,將這位設計成一位總是穿著隨便,頭髮都總是開門後才臨時整理的傻女孩。


內在悶騷的OL:娜娜


娜娜是一名成天忙碌於工作,被上司使喚的OL,工作的壓力跟疲憊讓她無處宣洩,轉化成內在一股衝動,在背地裡會有著大膽動作的女性。在牌桌之上的上半身穿著整齊,看似穿著普通制服的OL,但是在被牌桌擋住的下半身卻是大膽的開腳姿勢,姿勢靈感是來自於跟上司開會討論到的低頭撿牌看內褲的橋段,強調內在一股想被窺視的慾望。


鬼靈精怪高中生:美穗


像個小惡魔一樣,滿腦子壞主意的女高生,加上元氣十足的活動力,是一名要是小看她的話可是會吃大虧的對手。我認為女高中生的印象主要來自於制服,制服的設計上是參考其他遊戲的設計再更動細節的部分。另外為了強調個性中的小惡魔部分在髮型上做了兩個像角的髮髻,也用貓眼般的大眼睛來表現表情。


情慾俏護士:玲子


個性開放,對於俊俏的男病人們總是展現過度的關心,用露骨的動作跟表情挑逗的護士。在情色相關上,白衣天使一直都是熱門題材,這遊戲也不例外,身為後期的挑戰角色,在牌桌上也開始有些挑逗的動作,設計上的針筒也帶有一點讓玩家想像的空間。


高傲酒店孃:彩子


酒店內的第一紅牌,但個性高傲又難以親近,穿著大膽外又帶點貴氣,是讓無數男人拜倒在石榴裙下的女性。不過雖然身邊不缺男人圍繞,但內心其實十分寂寞,對付彩子與其靠牌技硬拼不如從好感度著手來突破心防製造空隙更為有效。對酒店小姐的印象大多來自日劇的演出,所以讓這名角色穿著用極少的布料製作的小禮服,半透明的表現出風俗業的特質。而個性中貴氣的部份則從金色的波浪捲髮型添加女王或大小姐般的印象來表現。


美熟女雀士:宮島小姐


當前面五位角色攻略之後出現的魔王角色,牌技高超自然不在話下,風騷美艷更是跟牌技其名,跟宮島挑戰的男性個個都落個人財兩失的下場。想要在對戰中獲勝除了牌技之外,更要能抵抗宮島不斷的挑逗跟誘惑,定心在牌局之中。造型上是以黑道或地下社會的大姐頭來設計,表情上則是強調出痴女的性格,對於敗在手下的男性絕不輕易放過的慾念。動作則是從開會時討論的「在牌桌下用腳挑動玩家」這句話的靈感,採用了類似足交的動作。

這次總共六名的女性角色看似簡單,但其實設計過程遇到不少困難跟障礙,發現自己對於角色的設計還是有許多不足的地方,像是人體骨架、動作的設計、表情上五官的比例...短短的時間就看到自己許多的問題,這些都是我在日後必須要克服的問題。


原文:http://st310.blogspot.com/2009/07/blog-post_29.html



人生就像一場遊戲

  人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...