這一個禮拜開車到若茵農莊去玩,看到了平時難得一見的雲海。真是感動啊!
記得以前要看雲海都要上阿里山,太累...
這次從山下開車40幾分鐘就到了,真的是十分方便。
感謝惠恩與台中幫同學的安排,感恩感恩!


扁鵲是上古時代傳說中能以砭(石塊)治病的神鳥,人頭鳥身,頭戴冠幘、人手鳥爪,手拿細針,正作給病患針灸狀。
實際上扁鵲是黃帝時期的醫藥之神,傳說正是他發明了針灸,在神話世界中,這位上古傳說中的醫藥之神號為扁鵲。
其實後來只要是從事醫藥工作的氏族,都被稱為扁鵲;而古代的醫師們其實多是世代相傳的,也就是服務貴族的奴隸階層。
直到周代的秦越人因醫術高超,以扁鵲為名而獨尊秦越人為扁鵲,其成為古代良醫的代名詞。
基本上中醫的脈法是四診中的一個重要的環節,也就是古代的理科檢查之一,自先秦時期開始,因為時空環境的需求,脈法的存在就是為了要由外知內而產生的診斷技巧。
自先秦時期的內經到漢代的難經,中醫的脈診也從遍診脈演進到寸口脈法,基本上將脈法與經絡的關係,內臟與疾病的狀態,取穴與針法的治療手段整合,形成了一個完整的治療體系,對於人體的認知也加強了命門、三焦、腎間動氣、奇經八脈等的論述。
當時的著作習慣,都會假借上古時代之名人物的名稱寫作,而難經其實本身就是扁鵲(醫者)一族假借秦越人之名,對於當代醫療心得與體驗的彙整之作。
也就是說,只要是使用寸口脈法診斷的,基本上都是扁鵲系統下演變出來的徒子徒孫。
而自黃帝內經時期起,不論是遍診脈與寸口脈後續都是直接與經絡及穴位治療相關論述,也就是說切脈後不論處方或是取穴,都是以脈象作為治療的後續評斷依據。
故針脈為一體,而藥物與方劑是建立在這個基礎上,針對更嚴重的臟腑病症而設立的治療方式;也就是說所有的脈象,都能夠因為診斷其脈型的質勢位性,而有對應的配穴、手法與治療方針。
臨床經驗中,大部分的疾病,都可以隨針與推拿手法調理即可見效,唯有慢性與嚴重的病症需要較長時間的用藥。
本門四診中的脈法,是診斷評估的要件之一,雖說尚需要結合望聞問診等綜合判斷,但實為最需要花時間掌控的技術。
至於其中的原理與相關的要訣,於歷代醫書中均有提及,不是甚麼秘密,但是要訣便不足為外人道哉。
【本文為作者於對岸執業之心得,不涉及任何團體與個人。】
簡單的來說,就是手上拿著迴紋針凝視一會兒...
聽過很多人在說:
身體與手部:
1.原版模型頸部的部分也是個問題,為了將胸部機件內置的感覺營造出來,並禿顯頭部的部分;我們先將頸部取下,並利用模版墊高頸部2厘米的位置。
2.原版模形的胸口又小又扁,怎麼看都不像是能夠內置駕駛艙的樣子,真是難看到了極點;我們將胸部先銼平。再利用模版墊高加長胸部的形狀,以突顯出剛彈的駕駛艙部分。
3.原版肩膀的燃料庫部分做的又細又小,跟手部與腳部大型燃料庫的比例十分不搭調,也跟原版中F-90的長距離作戰機型設定不符。所以我們將肩膀原本的燃料庫部分加大;以平衡身體其他部位的視覺比例。
4.原版所付的動力背包做的也太小家子氣了,又小又扁的;而且在噴嘴與動力背包的接頭部分也沒有製作方向調整接頭,那麼剛彈在宇宙中要怎麼飛呀?所以我們把動力背包切開,再利用模版把它的長度增加。另外製作圓形的球狀物黏貼在噴嘴與背包的接合處。
5.雖然原版模型所付的手部零件的製作已經是非常優秀,但是仍然顯得有些突兀,所以我們仍然要將它的手背裝甲部分稍微磨薄一點點。
6.最後將腰部切開並減少2釐米的高度,以平衡剛剛增加頸部高度的部分。
腳部:
1.剛彈模型大腿部分的比例不佳是模型玩家們眾所皆知的,所以我們也不例外的將大腿加長了2厘米之多。
2.既然大腿增長了那麼,小腿就得縮短才行;所以我們在小腿的腳踝部分也縮減了2厘米的長度,以平衡整體高度上的增減。
3.腳掌的部分看起來也太小了一點,所以我們也將它加長2厘米。
塗裝:
其實塗裝的部分實在沒什麼好講的,有玩模型的都知道;塗裝的技巧祇能靠自己多年的修練方能有所成就。只是,模型就是要用玩的才有樂趣;所以,說明書上的顏色指定就當作參考也就算了;照著說明書一步步上色只會讓自己的創意與想像力失真(貞)。最重要的是,你心目中的鋼彈是什麼顏色的。不是嗎?
場景製作:
場景製作的部分需要事先擬好草稿(年代久遠,原稿已遺失。),再照著自己畫的原稿一步步製作就好了。而材料部分是利用ABS板製作(既便宜,好黏貼又好切割;雖然沒有塑膠模板來的好用。但是比塑膠模板來的便宜太多了,五金行有賣);之後用P形刀切一切,雕雕線就完成了。至於工作人員的部分,去買一包1/100鐵道模型的小人來擺一擺就搞定啦!

【剛彈F-90攝於機房中的一角】 ![]()
除了臉部造型的改變,胸口的調整也加強了重量感
【剛彈F-90的臉部特寫】 ![]()
可看出改造後臉部與肩膀的燃料槽所呈現出的重量感 
【剛彈F-90於機房內整修中】
可看出胸部與頸部墊高後內置機件的表現手法
後記:
人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...