星期日, 3月 26, 2006
星期三, 3月 22, 2006
【卡什麼卡?卡陰是吧?】
下午接到一通電話,是先前為了要幫兒子買嬰兒用品,跑去辦了一張丁丁藥局的聯名卡; 藥局的小姐跟我說,需要我的財力證明,
好,那稅單給一張就應該就夠用了吧?
其實我個人非常不喜歡把財力和所得在別人面前攤開,要不是老婆想辦,我根本不想弄這麼麻煩的東西。
結果今天銀行的審核人員打電話來跟我說:
要我自己還要再提供名下兩間房子的繳稅證明跟不動產清單。
我聽了馬上肝火狂升:
我靠!辦你一張聯名卡要這麼麻煩啊?額度是要給我上百萬是嗎?
你 們銀行這種聯名卡本來就是金融消費產品,我還沒看過客人上門消費還要讓你襯斤襯兩的;老子買房子的時候隨便跟其他銀行貸三、五百萬都可以...你這間銀行五萬元的卡就要列財產清單...
要不要我乾脆唸八字給你聽啊? 老子不辦了!
星期二, 3月 21, 2006
關於扁鵲脈法
扁鵲是上古時代傳說中能以砭(石塊)治病的神鳥,人頭鳥身,頭戴冠幘、人手鳥爪,手拿細針,正作給病患針灸狀。
實際上扁鵲是黃帝時期的醫藥之神,傳說正是他發明了針灸,在神話世界中,這位上古傳說中的醫藥之神號為扁鵲。
其實後來只要是從事醫藥工作的氏族,都被稱為扁鵲;而古代的醫師們其實多是世代相傳的,也就是服務貴族的奴隸階層。
直到周代的秦越人因醫術高超,以扁鵲為名而獨尊秦越人為扁鵲,其成為古代良醫的代名詞。
基本上中醫的脈法是四診中的一個重要的環節,也就是古代的理科檢查之一,自先秦時期開始,因為時空環境的需求,脈法的存在就是為了要由外知內而產生的診斷技巧。
自先秦時期的內經到漢代的難經,中醫的脈診也從遍診脈演進到寸口脈法,基本上將脈法與經絡的關係,內臟與疾病的狀態,取穴與針法的治療手段整合,形成了一個完整的治療體系,對於人體的認知也加強了命門、三焦、腎間動氣、奇經八脈等的論述。
當時的著作習慣,都會假借上古時代之名人物的名稱寫作,而難經其實本身就是扁鵲(醫者)一族假借秦越人之名,對於當代醫療心得與體驗的彙整之作。
也就是說,只要是使用寸口脈法診斷的,基本上都是扁鵲系統下演變出來的徒子徒孫。
而自黃帝內經時期起,不論是遍診脈與寸口脈後續都是直接與經絡及穴位治療相關論述,也就是說切脈後不論處方或是取穴,都是以脈象作為治療的後續評斷依據。
故針脈為一體,而藥物與方劑是建立在這個基礎上,針對更嚴重的臟腑病症而設立的治療方式;也就是說所有的脈象,都能夠因為診斷其脈型的質勢位性,而有對應的配穴、手法與治療方針。
臨床經驗中,大部分的疾病,都可以隨針與推拿手法調理即可見效,唯有慢性與嚴重的病症需要較長時間的用藥。
本門四診中的脈法,是診斷評估的要件之一,雖說尚需要結合望聞問診等綜合判斷,但實為最需要花時間掌控的技術。
至於其中的原理與相關的要訣,於歷代醫書中均有提及,不是甚麼秘密,但是要訣便不足為外人道哉。
【本文為作者於對岸執業之心得,不涉及任何團體與個人。】
星期四, 3月 09, 2006
【魔術表演-念力彎曲迴紋針】
然後迴紋針就在你面前打開並彎曲。
有趣的超能力魔術,效果跟彎曲湯匙一樣。
(點下面的連結可看效果)
http://media.penguinmagic.com/movies/products/5034a.wmv
星期三, 3月 01, 2006
星期三, 2月 22, 2006
【兩個月大的小惡魔】
星期二, 2月 14, 2006
【粉偶】
星期一, 2月 13, 2006
【修行】
等到我家庭事業都告一個段落,我就要開始認真修行。
修行的定義是什麼?什麼樣子才叫做修行?
這個問題十分有趣,就像我常常在課堂中發難:
平常就在靜坐的人請舉手。
(一堆同學舉手)
好!你們告訴我,為什麼會花時間在靜坐上?
(沉默了許久之後)
老師,因為我在修行。
噢?那麼你在修什麼呢?讓自己可以飛起來?然後長生不死?沒事還可以看到鬼來打發一下時間?
(又陷入了更長的沉默中)
人們真的需要進入深山中,脫去世俗的頭銜與華麗的服飾,跑到瀑布下泡水才稱為修行嗎?又或者是像趕火車一樣,每天持幾萬遍的咒語,然後估算著幾天後就修滿了一個階段,這樣子才是真的修行嗎?
在追求人生與宗教的真理多年之後...我發覺,在行住坐臥之間,時時觀照自己的肉體與意念,就是最好的修行;其實專注在觀照自我的這件事情上,難度就已經非常的高。而且那種困難度比你自己想像的要高很多。
(至少我個人認為這比靈魂出竅或是看到鬼的難度高很多)
光是簡單的數自己的呼吸從一數到二十,很多人數到中間常常意念就無法專心在同一個點上。
當熟練了之後,再開始觀查一些其他細微的部份;比如,觀察自己的肉體在睡覺,觀察自己的意念在思考整理問題的答案,然後使用如此的心境進而觀察他人的一舉一動。
我發現如此一來,不僅肉體的知覺變敏銳了,連思考的模式都獲得了長足的改善。面對人世間的問題與困難時,也能夠更直接的切中要害而不感到迷惘。
於是,不論何時何地都可以觀察自己且精進修行;不論在任何情況下,只要閉上眼睛,就能體察到自己跟宇宙的連結。
不需要妖魔鬼怪的氛圍,也不需要高人大師的加持,就能夠感受到平靜與心安的滋味。
我想,對我來說-這就是修行。
星期二, 2月 07, 2006
【電車男】
最近電車男很流行,在日本國內掀起一陣旋風;日本的電視綜藝節目也做了一個很有趣的統計。叫兩個演員去演電車男的情節,看有誰會挺身而出。沒想到冷漠的日本人居然還有挺多人願意挺身而出的。
不過我跟朋友討論過,那是因為那位演癡漢的太遜。
如果是花襯衫+刺青的壯漢...那人數應該會很有限...
但是如果在台灣做這種測驗,應該會有很多人挺身而出。
而且奇怪的是不知不覺旁邊的人會越來越多...
因為...台灣人愛打架又愛看熱鬧嘛....
影片:在日本秋葉原-跟"電車男"一樣會幫助女孩子的人數到底有多少?http://video.google.com/videoplay?docid=-2136713108867535619
星期三, 1月 18, 2006
【模型改造紀錄-剛彈F-90】
這件模型作品是我以前做的,以前學生時代超喜歡玩模型的,而這件剛彈F90大約是在1990年出品的,當初F90的出現其實是為了要替後來的F91鋪陳劇情;所以交代F90劇情的部份只有小說跟漫畫而已,而模型只是為了要撈錢才上市的。
但是相較起Z剛彈跟ZZ剛彈之類的造型,F90算是反璞歸真,又走回了RX-78的機器人傳統設計;除了不會隨便變成MA型態的飛機亂飛,作戰時身上要裝備許多配件,也比較符合成本概念。
相較起軍事模型,我還是比較喜歡剛彈跟電影角色的空心模型;也許是我比較喜歡科幻的場面吧,這些東西也豐富了我的想像力。
頭部
1.原版模型的頭部和巴爾幹砲管的比例都太小了,看起來根本內裝不下巴爾幹砲,所以我們先利用塑膠模版加長頭部長度;再把砲口的部分稍微挖大一點點以營造其重量感。
2.看過剛彈的人都知道,剛彈的臉部和頭盔的部分是可以分離的。為了強調這一點,我們先將臉部挖空取下,再利用塑膠模板將臉部放置到比較裡面的部分;這樣看起來就比較有真實感了。
3.我覺得原版模型的下巴真是有夠醜的,四四方方有零有角的;造型還真是太復古了。一點都沒有我心目中鋼彈索應具的現代設計感。所以我們就把下巴先用模版加長,再把有菱角的部分給它磨平。
4.頭部的天線也不應該做的這麼大一支(好像是MOTOROLA黑金剛的感覺一樣,又大支又威猛;還可以拿來敲人家的頭…),都不怕會被敵軍發現的。雖然有那個什麼''狗屁虎爛粒子''可以干擾雷達的掃描,但是也不應該做的那麼誇張吧,所以我們也應該稍微把天線的部分磨小一點。
身體與手部:
1.原版模型頸部的部分也是個問題,為了將胸部機件內置的感覺營造出來,並禿顯頭部的部分;我們先將頸部取下,並利用模版墊高頸部2厘米的位置。
2.原版模形的胸口又小又扁,怎麼看都不像是能夠內置駕駛艙的樣子,真是難看到了極點;我們將胸部先銼平。再利用模版墊高加長胸部的形狀,以突顯出剛彈的駕駛艙部分。
3.原版肩膀的燃料庫部分做的又細又小,跟手部與腳部大型燃料庫的比例十分不搭調,也跟原版中F-90的長距離作戰機型設定不符。所以我們將肩膀原本的燃料庫部分加大;以平衡身體其他部位的視覺比例。
4.原版所付的動力背包做的也太小家子氣了,又小又扁的;而且在噴嘴與動力背包的接頭部分也沒有製作方向調整接頭,那麼剛彈在宇宙中要怎麼飛呀?所以我們把動力背包切開,再利用模版把它的長度增加。另外製作圓形的球狀物黏貼在噴嘴與背包的接合處。
5.雖然原版模型所付的手部零件的製作已經是非常優秀,但是仍然顯得有些突兀,所以我們仍然要將它的手背裝甲部分稍微磨薄一點點。
6.最後將腰部切開並減少2釐米的高度,以平衡剛剛增加頸部高度的部分。
腳部:
1.剛彈模型大腿部分的比例不佳是模型玩家們眾所皆知的,所以我們也不例外的將大腿加長了2厘米之多。
2.既然大腿增長了那麼,小腿就得縮短才行;所以我們在小腿的腳踝部分也縮減了2厘米的長度,以平衡整體高度上的增減。
3.腳掌的部分看起來也太小了一點,所以我們也將它加長2厘米。
塗裝:
其實塗裝的部分實在沒什麼好講的,有玩模型的都知道;塗裝的技巧祇能靠自己多年的修練方能有所成就。只是,模型就是要用玩的才有樂趣;所以,說明書上的顏色指定就當作參考也就算了;照著說明書一步步上色只會讓自己的創意與想像力失真(貞)。最重要的是,你心目中的鋼彈是什麼顏色的。不是嗎?
場景製作:
場景製作的部分需要事先擬好草稿(年代久遠,原稿已遺失。),再照著自己畫的原稿一步步製作就好了。而材料部分是利用ABS板製作(既便宜,好黏貼又好切割;雖然沒有塑膠模板來的好用。但是比塑膠模板來的便宜太多了,五金行有賣);之後用P形刀切一切,雕雕線就完成了。至於工作人員的部分,去買一包1/100鐵道模型的小人來擺一擺就搞定啦!
【剛彈F-90攝於機房中的一角】
除了臉部造型的改變,胸口的調整也加強了重量感
【剛彈F-90的臉部特寫】
可看出改造後臉部與肩膀的燃料槽所呈現出的重量感
【剛彈F-90於機房內整修中】
可看出胸部與頸部墊高後內置機件的表現手法
後記:
對玩模型的人來說,到最後;單純的組合與上色已經無法滿足自己對模型製作的狂熱;而製作出自己獨一無二的收藏品,那才是真正令人愉快的一件事。
很多人都覺得玩機器人或是卡通模型是小孩子的專利,只有玩軍事模型、空心或實心模型之類的才是高手在玩的東西;我們看看國內模型雜誌所報導的內容大多是什麼就知道了。
不過我個人並不這樣認為。
其實,只是國內沒有人願意去鑽研這一類的技術罷了。我也曾在國外的模型雜誌中看過令人膛目結舌的作品過(剛彈的模型改造),我希望這一次的發表能夠讓大家對模型的觀感有所改變。
其實,這一個模型的改造連同基地台的製作,早在十多年前就已完成了。只是因為自己工作忙碌,又遇上出國唸書的事情;所以遲至今日才把所有的工作完成。
本來是想要去借攝影棚來拍照。但是因為諸多原因,最後就把自己房間當作攝影棚了。在一切從簡的情況下,這一個作品仍然有許多缺陷;原則上是希望能夠在不破壞原作感覺的前提之下進行改造的工作。 所以盡管修改了許多的部分,但是模型本身的高度與比例仍然是維持著包裝上所標明的一樣…1/100…我想,維持模型在改造時的原比例這一點,是我在製作時唯一覺得比較頭痛的一點吧!模型製作:王宇謙
協力製作:楊鎧任
攝影/撰文:王宇謙
人生就像一場遊戲
人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...
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去年被網路上那些舌頭壞去的地雷文給騙去三芝的XX驛站。 吃完就是四個字: 大而無當 。 我超佩服那些能夠吃完XX驛站40盎司的勇者們。 那~~~麼@#$%^&的東西還能夠吃的下去。 除了用勇者這兩個字來形容,我找不到其他的用詞。 真的超不推。 現在要介紹的是這間在板橋亞東...
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