星期三, 10月 07, 2009

光學搖桿與一般搖桿?各種檔板的比較?

自從搖桿入手後,陸續玩了一陣子,也發現到各種搖桿與檔板的差異;
在使用習慣上,也容易造成對戰時使用絕技的準確度與差異。
這次因為換了傳說中的光學搖桿,分享一下使用的心得。 目前我個人使用過了3種檔板,除了一般市面上的搖桿... 也使用過了圓頭與水滴型的兩種搖桿頭,順便將相關的資料與心得整理如下。

先聲明,各檔板與搖桿均有優缺點,也不是你換了甚麼檔板或搖桿就會天下無敵。 在此僅就相關數據與資料作簡單個人不負責分析,我也不是很厲害的高手,有請嘴砲症的鄉民放我一牛。
關於三和搖桿
相信三和是許多大大改機的首選,因為檔板多選,圓形.四方.八角. 搖桿頭也有圓形與水滴型可選,且搖桿回饋力較小,較為輕盈。 在國外還有玩家為了加強反應手感,自行加裝彈簧在搖桿裡。
有的人會問水滴型的搖桿跟圓頭的差在哪裡,我個人的感覺是如果你手掌大,又是個殘暴型玩家,水滴型的可以讓你輕鬆握好搖桿。
而且水滴型的那根搖桿柱也比較粗,請盡量操。



關於清水搖桿
因為是在其他人那借來用的,手上沒圖。
個人的感覺是清水的搖桿回饋力較大,且清水的檔板較容易"磨出簡易招示"。
例如升龍拳我只需要在右下角磨個兩下就出來了,不需要乖乖的6236輸入,如果就兩種搖桿的話,我個人認為清水的指令輸入可以偷雞的程度較好。
上述兩種搖桿均有其特性,可以自行挑選自己喜好的來改裝。

關於光學搖桿
因為好奇,所以去改了一支光學的搖桿來用看看。
一般來說除了先前日本出的絕版光學搖桿,現在市面上的光學搖桿都是以三和為本體去改的套件。
個人在使用上覺得,轉動時沒有旁邊感應器喀喀的聲音,流暢度提升不少。
手上的反應時間與靈敏度在遊玩時的確有提升,動作反應區也變小。不需要太大的動作就能使出招式。特別是解暈的部分,真的是超快速!
果然是傳說中的神器。
不過使用光學搖桿後現在變成必須去算角色的攻擊影格數,像我這種上班族可能沒時間鑽研到這程度。
而網路上的神人們,技術好的可能對他們來說差異性不大。


接下來討論檔板的部分。
下述的圖是參考自國外的相關資料將各方向感應區作為畫分。
一般檔板大約分成.四方.八角.圓形三種。
一開始購入市面上的格鬥搖桿時,大多都是以四角檔板為基本配備。
為甚麼會以四角檔板作為格鬥搖桿的基本設計款呢?
我們可以從下面這張圖來略窺一二。


關於四角檔板
我們可以清楚的發現四角檔板的感應區相當平均,都是近11%。
且在1379四個防禦方向的角落剛好都是檔板可推入的方向。
四角檔板的好處是,反應區平均,理論值上可以作出相當平均的反應動作。
不過個人使用經驗發現,四角形的檔板對於一些較殘暴型的玩家來說,有時會造成困擾。例如輸入2468四方向時,有時會不小心滑動到4個防禦角落去,變成了該跳不跳反而往前送死跳。
另外就是因為四角檔板的檔板形狀,有些指令型的角色輸入就必須用更簡易的輸入手感才容易發出。
例如6236手感上就簡化成232,或是蓄力型的角色發出絕技時常造成失誤。
當然有些玩家玩習慣了,能以簡化指令快速反應對敵,也是四角檔板的優勢。

關於八角檔板
我們看到八角檔板的反應區與四角檔板便有明顯差異。
四個防禦角落的感應相對比例較低,其相反意思就是發出相關的蓄力型指令的成功率就變大了。
我個人玩凱爾時手殘到一直發不出連段超必殺技,直到換了八角檔板才嚐到了凱爾連接腳刀的快感。
另外相對於1379四個防禦方向或是2486四個進攻方向的確認,用角落卡住的方式確認其方向的輸入,彌補了防禦反應區較小的缺點。
八角檔板也比較不會發生該擋未擋,該跳未跳的問題,網路上許多大大相信也選擇以這款檔板作為搖桿檔板的首選。

關於圓型檔板
圓形檔板與八角檔板的反應區騎時幾乎元全一樣。
一些老玩家不習慣轉動搖桿時卡卡的手感,應該都會選擇本款檔板。
不過由於圓形的檔板1379四個防禦方向反應區較小,且無八角檔板的角落協助確認輸入。 所以對戰時常遇到已經輸入斜後防禦卻判定成蹲下被對手踢倒的窘狀。
或是想要跳過去踢對方,結果卻變成原地跳的狀況。
另外蓄力型指令的成功率也因為反應區的關係,如凱爾蹲下防禦輸入腳刀就常發生失誤的問題。
個人是覺得圓形檔版拿來玩指令型的角色不錯,可以讓你盡情的尻,是一些暴力型玩家的好選擇。

以上即是個人在搖桿使用上的經驗與意見,當然每人的觀感不同,僅供各位鄉民參考。
希望大家都能享受快打的樂趣!!!


星期日, 10月 04, 2009

黑白郎君


黑夜穿梭幽靈影.
白色骷髏形似馬.
郎喚南宮名帶恨.
君揚怒眉殺天下.

星期四, 10月 01, 2009

一位老中醫的行醫體會(下)



學貴沉潛,融匯貫通,執簡馭繁



一九三八年我來到重慶行醫。時值抗日戰爭期間,各地名醫先後避難到後方,一時間,重慶醫界,高手雲集,這對我來說無疑是一個很好的學習機會。



如全國知名中醫張筒齋在渝期間,我常從病人處研究其處方,發現張老極善輕靈,藥雖一錢幾分,每起沉屙。當時,我正盲目崇拜重荊,自謂「膽大」,對照張老經驗,深有觸動。我初到重慶,人地兩疏,無名小卒較之諸名家,診務清淡;正因為清淡,又造成了重新學習的環境。條件允許我每治一個病人都詳細立案,反復推敲,病家服藥後,必詢療效,甚至登門隨訪以察究竟。臨證遇難,遍檢醫書以求答案,讀書有悟,踐之臨床以期印正。如斯者約有三、心年光景,使我在學術上長進了很大一步。 -



我在青年時代就背熟了幾百首成方,滿身皆是法寶,有時治一個較複雜的病,前後往往用上十余首方。表面上似炫廣博,實際上胸無定見,雜亂無章。



晚年來,情況發生了很大的變化:只要診斷一經明確,治則一經擬定,並不需要考慮許多成方,甚至依法選擇幾味藥,同樣愈病。如治肝病,歷代治肝成方總有數十之眾,內容固屬豐富,但畢竟嫌其博雜難以擇采。我曾用「四逆散」為疏肝、解鬱、行氣之主方,「四物湯」為補肝、養血、活血之主方,「當歸四逆湯」為溫肝散寒之主方,然後在主方的基礎上各隨兼證而加減,收到了執簡馭繁、「異病同治」的效果。不過,「異病同治」或「同病異治」都只能在辨證論治法則內實現,脫離了這個法則,就不能由博返約,更談不上執簡馭繁了。



有些青年中醫總感覺老中醫手中似乎有什麼訣竅。我常常用兩句話回答這一問題;「活潑圓通醫家訣,不離不泥是津梁」。通過熟悉和掌握辨證論治的法則,從而步入「謹守病機,各司其屬」的境界。訣竅,也許就在這裏。



有一同道之孫女,年僅兩歲,患腹瀉。先以滲濕分刺無效,繼投溫中健脾,瀉仍不止,乃邀會診:視患兒形瘦,面色無華,汗多煩躁,常夜啼驚醒,指紋青淡,日瀉七,八次,食油瀉甚。我根據《靈樞》「陰陽俱不足,補陽則陰竭,汙陰則陽脫,如是者可將以甘藥,不可飲以至劑」的原則,權借《金匱》治婦人髒躁之甘麥大棗湯,假其至平至甘之性,調治「明陽形氣俱不足」之疾,並于方中酌加蟬蛻、仙鶴草、楂炭,處方共用六味藥,服二劑而瀉止神安。



大約是在一九五六年六月,當時我在中醫直屬門診部婦科應診。一婦女以白帶多而就診。自述心煩、心慌、胸悶呃逆,常坐臥不安,失眠多夢。並雲脾胃素弱,近來便溏,帶下特別多,醫治月餘無效。診其脈細中稍有數象,舌質淡而苔微黃。追詢病史,知月前曾患外感風熱。綜觀脈證,我認為患者雖屬虛體,而現證餘熱未清,補之無益;倘若徒清其熱,又恐虛虛其體。思之再三,乃從《傷寒論》梔予豉湯立法。但義考慮到便溏非苦寒之梔子所宜,時值梔予花盛開的季節,不妨來個「偷梁換柱」之法,爰擬一方:梔子花7朵,香豉9克,臘梅花12克,佛手花6克,遠志4克,甘草3克,另以冬瓜子60克單煎代水。諸藥先浸泡半小時,微煎數沸,分次溫服。患者接過處方,頗為不悅。認為慕名求診,不料處方只見幾味市售觀賞之花,莫非敷衍塞責?我向她耐心作了解釋,勸其姑且試服,以觀療效。三天後,患者高興地來門診部致歉,謂服藥後頓覺心胸開朗,煩悶若失,眠食亦香,帶下隨之而愈。



另有一婦人患崩證,血大下不止。察其脈證,寒熱皆無明顯之征,惟詢得血下時陰中覺熱,我根據平素審苗竅診斷疾病性質所積累的經驗:血下陰中覺熱,必屬血熱致崩。乃出方:地榆120克,米醋同煎,單刀直入,期冀速效。患者晝夜連服二劑而血止。事後,跟隨我同床的西醫同志問我:「老師治病,用方極其平常,且少執全方,選藥亦屬平淡,劑量輕重不定,為何收效同樣顯著?。我回答道:「遣方不以罕見邀功,用藥不以量重取勝,關鍵在於辨證準確,立法吻合病機,方藥切中病情,雖四兩之力,可拔千斤之重,神奇往往寓於平淡之中。」我常常對學生講:「智欲圓而行欲方,膽欲大而心欲小」,孫思邈這兩句話,言簡意深,臨證者當鏤刻銘記。



中醫寶庫包羅萬象,不可小視草藥單方



人們常以「浩如煙海」一詞來形容中醫藥寶庫內容豐富。廣闊的海洋總是由火川涓流彙集而成。祖國醫學體系也正是由各家學派,中藥、草藥,甚至散在民間的單方、驗方、秘方等各個部份所組成。不能一談到繼承就只想到幾部經典著作。就連清代崇古遵經的醫家徐大椿都承認:單方、驗方,「病各有宜,缺一不可」。他在《醫學源流論‧單方論》中提出了頗有見地的主張。我個人數十年來,每治疑難險證,常在辨證論治法則指導下,選擇適宜之單方、驗方以輔助主方,「且為急救之備」、衰其標邪,「或為專攻之法」、頓挫病勢,收效顯著。例如,治療膨脹、積聚、癃閉等證,凡在虛不任攻,虛不任下,而又不能不攻,不能不下的情況下,我往往用新鮮馬蹄草沖絨,合以白酒炒熱包肚臍。可收攻而不傷正氣,下而不損陰液之效。再如《濟生》烏梅丸,書載治療便血淋漓。我早年試用于西醫診斷的腸息內 (其症表現為便血)獲效,因此,進一步深究該方殭蠶、烏梅、蜂蜜三藥組合之義,始知該方合於《素問》「熱淫於內,治以鹹寒,佐以甘苦,阻酸收之,以苦發之」,「燥者潤之……堅者軟之……結者散之,留者攻之」的理論。繼而推之以廣,用浩多種息肉及幹宮肌瘤等,皆歷驗不爽。諸如此類之單、驗、秘方,不僅需要繼承和發掘,更應該通過科學實驗,複經臨床驗證,由此及彼,逐步摸索出一條使專病治有專方的路子,這對發展祖國醫學是很有意義的。



早在農村行醫時就廣泛採用草藥治病,人頗稱便。到了大城市,為避「俗嫌」,曾中斷使用草藥。解放後,由於當局重視中醫藥的發展,我叉重新研究草藥。常思古代神農為研究藥物的治療作用,尚可「嘗百草」而不畏其毒傷身,雖系傳說,然這種身體力行,實事求是的科學態度卻是值得學習的。為了證實《本草綱目》上關於蓓草、鼠曲草(四川民間稱清明萊)等草藥的確切療效,我曾不顧年老體弱,數臨懸崖峭壁,採集標本,並先在自己或家人中試用。經過反復試驗,證實了穰草對西醫診斷之肺結核、腸結核、腎結核、淋巴結核等有顯著的療效。此外,我還廣泛運用其治療尿路感染、風濕、低熱、肺炎、屎毒症等,都取得較理想的效果。我自己患咳喘,曾煎服鼠曲草月餘,不僅收到止咳、化痰、平喘之效,而且未見任何副作用。再如臘梅花,人皆知為觀賞之品,鮮見入藥。我從古人「稀痘湯」中用此解先天胎毒受到啟發,用其治療咽喉、肝炎、肺炎、流感等由病毒感染所致之疾病以及尿毒癥,收效顯著。據個人觀察,臘梅花擅長于舒肝解鬱卻無香燥耗陰之流弊。



多年來,我一直主張中草藥台用,力圖按傳統之中藥理論,從「四氣」五味」來歸納草藥的主治範圍,以便臨床時能循理遵法地組方,充分發揮藥效。惜乎這方面的工作還做得很不夠。



甲觀今宜鑒古:古為今用,探索新知



「古方不能治今病」,這種認識肯定不對。不過,對前人的著作必需去粗取精,揚長避短,從而使之「古為今用」。比如,楊栗山著((寒溫條辨》,制升降散為代表的十四個方劑為「天地間另為一種偶荒旱潦疫癘煙瘴之毒」所致疾病而設,並謂升降散一方主治「表裏三焦大熱,其證不可名狀者」。在消滅了瘟疫這種嚴重危害人民健康的疾病的今天,治疫專方之升降散還有作用嗎?每于診餘之暇,我常潛心楊氏《條辨》,參諸明清溫熱論著,琢磨有年,始漸悟得升降散痊病癒疾的機理就在於「升降」二字,楊氏也正於升降出入手眼獨到。所謂「升降」是指氣化功能而言。經謂「百病生於氣」,「氣亂則病」,「氣冶則安。。因此,在濕熱、疫毒疾病的某些病變階段,予以疏動氣機,調節升降,無疑是很重要的一環。從該方組成藥味殭蠶、蟬蛻、薑黃、大黃、蜂蜜、黃酒來分析,亦深得《內經》風淫,熱淫、濕淫所勝,治以辛涼、成寒、苦辛,佐以甘緩、淡泄之旨。其功效則通裏達表,升清降濁、清熱解毒、驅風勝濕、鎮驚止痙可知。使用在臨床上,對外感熱病,尤其流行性感冒、麻疹、風疹、咽喉疾病等,都有很可靠的療效,決非銀翹散諸方所能代替者。



作為一個缺乏現代醫學知識的老年中醫,探索新知的惟一手段只能借助臨床觀察,並以臨床療效為標誌。一九六二年,我所名老中醫周湘船邀我會診一尿毒癥患者。病人已神智不清,躁擾不寧,大小便三日未解,歷經中西醫兩法治療,幾次導尿,收效不顯。其人年逾七旬,證涉險境,命在垂危。診畢,我對周老說:「巧取或可冀生,猛攻必然斃命。」經協議處方;以滋腎通關丸為煎劑內服,外用萊菔子、生薑,火蔥加白酒炒熱,溫熨腹部,內外合治,希冀于萬一。上午藥後,下午得矢氣,尿通。不料,通而複閉,又增嘔吐,再施前法加減失效。怎麼辦?夜間殫思極慮,窮究息策,偶然翻到王旭高治腫醫案一則,案雲:「肺主一身之氣,水出高原,古人『開鬼門,潔淨府』,雖曰從太陽著手,其實亦不離乎肺也。」這幾句話使我茅塞頓開:此證何不下病上取,導水高原?進而聯想到《金匱》治百合病亦不離乎肺,其症狀描述與此患者頗多吻合之處,又何不權借百合病諸方以治之;清肅肺氣,百脈悉安,導水高原,治節出焉。翌日,陳所思于周老,遂與百合地黃湯,百合知母湯,百合滑石代赭石湯三方合宜而用,並加琥珀粉、臘梅花,煎水頻服;外治法改用新鮮馬蹄草沖淨,炒熱,加麝香少許包肚臍。經內外合治幸得吐止,二便通快,神智漸蘇。如此,隨證加減,月余而竟全功。通過此例治療後,近十餘年來,陸續又治了七、八例尿毒癥患者,只要其證偏于肺腎陰虛而伏內熱者,沿用此法,成可奏效。從以上這些病側的治療獲效,使我深刻認識到:祖國醫學不僅有豐富的遺產亟待繼承,更重要的尚有許多未知數需要我們去解答,需要我們探索新知。



沙裏淘金費苦辛,願得幾番百年身



「沙裏淘金費苦辛,醫中奧妙細追尋。天然璞玉精琢磨,願得幾番百年身。」這首打油詩是我學醫、行醫幾十年之切身體會。「業患不肯嘴」,「行患不能成』。每念及此,輒覺心裏空虛。憶往昔,歲月蹉跎,顛沛半生,術業未能精深,觀如今,政策英明,百花齊放,卻叉風燭殘年,無所作為。但是,由於黨的關懷,同志的幫助,病員的信任,鞭策著我不敢因衰老而懈怠學習,激勵著我不斷求知,還想在術業上精益求精。近於病榻中讀到報刊有關氣功研究的報導:通過醫學科學研究氣功原理,發現肺還具有調節血流,轉化和釋放激素,攝取和利用葡萄糖,以及防止呼吸道感染等非呼吸功能。祖國醫學認為,人體的陰陽平衡是依校氣血的調整來維持的。中醫常用益氣固表之玉屏風散防治體虛易感風邪者,我運用百合病諸方,從治肺著手,治療尿毒癥(也曾用治腎病練合征)收散,是否與此有關?由此聯想到還有很多疾病是否也可根據「肺主一身之氣」、「肺朝百脈」的傳統理論,結合現代研究,通過治肺而取得意想不到的療效呢7.目前,這些想法已經有了初步概念,只不過我太缺乏現代醫學科學知識,加之其他條件的局限,致使這一設想還極不成熟。正因為如此,我特別寄希望于青年中醫和西醫學中醫的同志能夠艱苦學習,以振興祖國醫學為己任,使中醫事業代有傳人。作為一個老年中醫,雖不能躍馬橫槍,衝鋒在前,而老馬則應效識途之勞。我願意和一切志誡中醫事業的有識之士「紅專道上爭先進,宏開寶庫同戰場」。為使古老的中國醫藥學煥發青春,為早日實現我國統一的新醫藥學而奮鬥。



一位老中醫的行醫體會(上)

【作者簡介】陳源生(1897~),四川銅梁縣人。中醫世家,致力於中醫臨床工作六十餘年。對《傷寒論》、《金匱要略》的臨床意義多有闡發,善於汲取各家學說的長處,對中草藥的研究尤其心得。治病不拘成法,主張輕靈巧取,在內、婦、兒科臨床上,有較深的造詣。著有《臨床常用中草藥選編》、《簡便驗方歌括》



在畸嶇的醫學道路上,我雖已經歷了六十多個寒暑,但仍不敢妄言醫道精微。只能把一些點滴的經驗教訓披陳如下,以與同道共勉。



由誦習方藥入手,從流溯源



我家世代以醫為業。叔祖父陳濟普,以內、婦、喉科見長,在銅梁一帶行醫數十年,名噪一方,家父及兄長皆從其學。我九歲發蒙讀私塾,二、三年後,父親就叫我在課餘背誦《藥性賦))。所賴年少,記憶力強,不多久,寒、熱、溫、平幾百味藥性背得滾瓜爛熟。緊接著又背誦了《藥性四百昧歌括》。一切都很順利,對醫道興趣倍增。.繼而征得塾師之允,遂與儒書、醫書合爐共冶。按照叔祖父安排,進一步就讀《時方歌括》、《時方妙用》。因先背熟了藥性,雖初讀方書亦不感到陌生。叔祖父對我講:「雖說『醫不執方』,而『醫必有方』。前人立方,皆遵法度,故學方易知法。法與方,猶藤與瓜之關係,欲臨證者,當先從方與法入門。」之後,又讀了《成方便讀》、《成方切用》等方書。在熟悉了基本治法與方劑後,開始讀《醫學三字經》。背得了(《醫學三字經》,叔祖父囑我再讀《醫學心悟》。並說:「《心悟》一書,其精粹又在『醫門八法』篇中,務必要熟讀、精恩,最好背得。」確如其言,「八法」篇頗切實用,我臨證以來,立法處方得程鍾齡先生益處不小。除陳、程這兩本書外,還陸續讀了一些入門書籍,由此而具備了淺顯的理論及一般的臨證知識,為學習經典醫著作了一些鋪墊。



攻讀經典的方法:相互參證



學用結合,反復精思「不讀《內》、《難》、《傷寒》,不可言醫」。這種說法是有道理的。我學《傷寒論))是先從原文開始的。惜乎條文古奧,錯簡晦澀之處,實在不懂。還是經叔祖父指點,以《傷寒來蘇集》、《傷寒貫珠集》與仲景原文相互參證,讀而思,思而再讀,反復多遍之後,感到見效確要快些。據我的學習體會,學《傷寒論》和《金匱要略》有兩把入門的鑰匙:就是陳修園著的《長沙方歌括》和《金匱方歌括》兩本書。陳氏方歌鏗鏘順口,或概括重點條文,或列治法原則;既有藥味組合,又詳份量加減,對於理解和熟記條文、方藥,皆有説明。至今,這些方歌我都牢記未忘,我覺得這是一條學習仲景著作的快捷方式。



還是如上述方法,我從《內經知要》開始學習《內經》。同時又以張、馬所注《內經》和張氏《類經》互勘互學。當時,長輩並沒有要求我在短期內把《內經))學深、學精(事實上也不可能),只是力求從概念上瞭解中醫基本理論,為今後深入學習而奠定基礎。



十年私塾之後,我即隨叔祖父臨證寫方,並沒有因家學必傳後代而稍有懈怠。白天診病,夜晚就恭候叔祖父身邊,從臨證病案所記,常究疑難于叔祖,必得曉暢理法而後可;而他老人家則是有問必答,更使我心悅誠服,獲益良多。如此,學用結合將近兩年時間。



懸壺知醫難:疏忽與失誤,難忘的病例



一九二0年,我開始在錮粱、涼水、侶俸等鄉鎮行醫。假先輩聲譽,尚未因初出茅廬而坐冷板凳。隨著求治者日眾,困難更增多。由於學未精深,臨證往往缺乏定見,以致認證不准、方藥失當者有之,遲疑不決、貽誤病機者有之,反正失敗的教訓很多。那段時期,有幾個病例給我留下很深的印象。



乙卯年除夕之際,母親患頭痛甚劇,痛位偏重巔頂,手足逆冷,胸口冷痛,時欲作嘔,脈微幾不應指,我認定是吳萊萸湯證,乃放膽原方書之。殊料藥後病增而吐劇。惶然不解,求教于叔祖父。叔祖父日:「辨證無謀,方亦對路,而藥後病劇者,吳萸之量過重耳。汝母素弱,得大劑辛烈之吳萸,故格拒不入,我尋常用吳萸恒囑病家泡淡入煎,汝正疏忽於細微之處。現仍以原方,吳萸量減其半,泡淡,並加黃連五分以制之、導之,汝母之疾可一劑而安。」我遵囑處理,果藥到病疰。



我有一嬸娘,孀居有年,素患飲疾,時感外邪,其證惡寒無汗,頭身疼痛,胸悶咳喘,脈浮,既不緩亦不緊。再三思之,辨證為外感風寒、內停水飲,開了一張小青龍湯原方。那知藥采盡劑即大汗出,胸悶咳喘加重。正祖父聞訊來診,急投大劑真武湯救之。我當時還不明白錯在什麼地方。叔祖父說:「誤在診斷不詳,虛宴實未分。汝嬸素多帶下,陰精暗耗,兼足中脈微,證屬氣陰兩虛,凡見此證此脈斷不可汗,仲景早有明示。小青龍湯雖有芍藥、五味之緩,亦難任麻、桂、細辛之峻,加之藥量過重,錯上加錯。程鍾齡有雲,『當汗不可汗,而又不可以不汗,汗之不得其遭阻誤人者』,正此之謂也。汝雖讀《醫學心悟》,卻未徹悟。初診若能以扶正解表、理氣豁痰之參蘇飲治之,倒頗為合拍。」我回答說:「嬸娘是老輩,不便詢其經帶,尺中脈微,並未細切,既然初治藥量已嫌過重,為何真武又須大劑?」叔祖正言斥曰:「胸中易了,指下難明,切脈不真倒無可厚非。但是,『婦人尤必問經期,遲速閉崩難意斷』。《十問歌》忘記了嗎?老輩子就該舍去問診嗎?治病豈能分親疏,汝嬸初治以重劑辛溫解表,是犯虛虛之戒;藥後大汗出,已有亡陽之兆,必得重劑真武救逆而冀安,所謂『無糧之師,貴在速戰』。用藥的輕重,當權衡病之淺深、虛實及傳變而慎所從違。『謹守病機,各司其屬』,經旨昭昭。看來,汝讀書不求甚解,只知其然,未追思其所以然,今後須下點苦功夫才行。」他老人家語重心長,曆今六十載,言猶在耳。



放眼百家,廣開學路,博採眾長



疾病總是千變萬化的,同一種疾病可因時、因地、因人而證相徑庭。徒執古人有限之方,以臨誇人無限之病,實踐證明是不可能的。所謂「經方」.「時方」之爭,實際上乃傷寒與溫病兩大學派之對壘,這是阻礙學術研究的一種偏見。我臨證以來,逐漸認識到了這一點。



記得正是開業的第二年,家鄉溫病流行。我接治的第一個患者是一位青年農民,其證壯熱惡寒,口渴心煩,周身疼痛,咽喉腫痛,溲黃便秘,苔膩脈數。先投銀翹散,繼以白虎、承氣,病勢不衰。次日午後,旋即喉腫欲閉,水難下嚥,證情惡變,我技已窮,不知所措,急請叔祖父會診。叔祖父診後,囑開升降散加味煎服,外用家傳吹喉散,很快痊癒其病。那時,我還沒有讀過楊栗山《寒溫條辨》,也不知道升降散方竟有如此神效。



一次,鄰里一行商患泄瀉腹痛有日,我以理中湯治之不中,乃執案求教于叔祖父。他告訴我;「再詳審脈證,究明其屬中焦虛寒,還是中氣下陷,既然理中未效,或可升提為商。」果然,投補中益氣湯加減而瀉止痛安。當然,此側失誤在辨證不確,選方失當,非理中湯之無功。不過,也說明了補中益氣湯治療中氣下陷所致之泄瀉確有著效。此方並非「經方」,但是,根據「內經》「清氣在下,則生飧泄」的病理變化,東垣制升陽舉陷的補中益氣湯不也是和仲景一樣,源本(《內經》並發展《內經》而獨具匠心嗎?



實踐告訴我。只有廣開學路才能迅速提高醫療水準。程鍾齡有兩句話我很讚賞;「知其淺而不知其深,猶未知也.知其偏而不知其全,猶未知也。」從其言,首先在思想上屏棄「經」、「時」兩派的陳觀,以臨床療效為標誌,對各家理論求實擇善采之。中年以後,乃悟各家學說皆源同流異而已。從而認識到:對各家學說合讀則金,分讀則偏』去粗取精,揚長避短則可,盲從偏見,顧此失彼剛非。臨床上斷不可因麻桂治傷寒著效,而毀荊防銀翹輕描淡寫如兒戲;決不因補中益氣湯之「甘溫除熱」就日「古方不能治今病」,而取代小建中湯。凡如斯者,皆宜共存以取長補短。



學問並非盡載名家論著。廣采博搜,不嫌點滴瑣碎,「處處留心皆學問」。舉兩個例子



同鄉有李姓草醫,祖傳疳積秘方,以其簡便驗廉,遠近求治者不少。該醫視為枕中之秘。為學習伊之長處,乃與其結交至好,並於醫道共相切磋,久之情深,伊知我乃方脈醫,非賣藥謀生,漸去戒心,偶於醉後遭出真言,日:「一味雞矢藤研末即是。」事雖小而啟發大。雞矢藤一藥,我兒十年來屢用於肝膽脾胃諸病,證實其有健脾消食,行氣止痛,利水消脹的良好效果。



《金匱》治肺病、腸癰皆用冬瓜子,而冬瓜乃瓜果菜食之物,其子何能有此效?常見冬瓜子拋入豬糞坑中而不腐爛,次年凡施用豬糞之處可自然生長冬瓜。於穢濁中生長的冬瓜,其味甘淡,甚為爽口。我注意觀察了這一現象,從而省悟此物極善濁中生清,其子抗生力強,更屬清輕之品。根據冬瓜子升清降濁,輕可去實的特點,用治咳喘膿痰、肺癰、腸癰、婦女帶下以及濕熱病過程中出現的濁濕阻滯上焦和中焦的症狀都有顯著療效。 '



由於理論的漸次提高,經驗點滴積累,臨證就踏實得多,治有疑難複雜瘓病,一計不成,亦有他計可施,處方用藥也自然靈活了。於是,愈信秦越人「人之所病,病疾多;而醫之所病,病道少」之言,淘不我欺也。



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這位老中醫誠實的將自己失敗的案例寫出來...

光是這一點就比太多網路造神的傢伙強太多...



星期四, 9月 17, 2009

又上升了

今天看了一下快打4的評價狀況...

目前已經有3成的人把我加入黑名單...
然後有50趴的人覺得我耍婊...
不過嚴格來說...

媽的...我還沒有張小卜婊好不好....

他可是有4成的人加他黑名單...
60趴的人覺得他都用婊招...
而且他都不會小讓一下...完全一整個沒禮貌...

我算很客氣了...

星期一, 9月 14, 2009

《巨乳!麻將百人斬》上市!!!

girlsmj.jpg  


巨乳!麻將百人斬!遊戲正式上線!是的!這是一款正宗的脫衣麻將遊戲!
小時候自從第一次看到麻將學園,我就立志一定也要作一款脫衣麻將!

本款遊戲一樣製作了相關的活動網頁!請大家一起支持下載!
http://www.moja.com.tw/event/2009/09_03/web/



信主

有學生問我,為什麼我跟上帝的關係不好。

因為有一天,我跟上帝說:
你也不要在這拉皮條了,如果祢讓我中樂透頭彩五億,我就信你,還當你的教徒。

上帝回我說:不要考驗神。

我回祂:我咧幹你娘!

於是我就跟上帝交惡了。

星期二, 9月 08, 2009

古代人的基本平均壽命

子曰:

吾十有五而志於學~

三十而立;四十而不惑~

五十而知天命;六十而耳順~

七十而從心所欲,不踰矩。



據統計:



穴居時代(黃帝~夏商時期也包含其中)→大約18歲

青銅器時代(殷商晚期~周秦之交)→大約20出頭

兩漢→大約35歲~40歲之間

三國時代→30歲不到

兩晉~南北朝→約20餘歲

隋代→近40歲

唐代前期→50歲上下。文人、官員年齡超過50歲的屢見不鮮

唐代後期~五代→30餘歲

兩宋→50歲上下。兩宋的文人平均年齡更高達60歲

元代→一般估計大約40餘歲

明代~清代前期(乾隆時代之前)→大約50餘歲

清代後期(嘉慶以後)→45歲上下

民國初年→37歲左右



所以古代人的壽命真短.

這個跟傳染病的治療與環境衛生的演變與進步有關.

也就是說,人類平均壽命的延長,是西方科學與文明的進步造成的居多.

中醫對於這東西,其實貢獻度沒有西醫來的大.



星期一, 9月 07, 2009

評比

玩快打4也一個多月了,裡面遇到不少高手。
還有的頭像直接放神的,果然技術高超,我整場才摸到他5下。
賽後我還傳了封簡訊說:

神明在上,請受我一拜。

結果剛剛看了這陣子玩快打4在網路上的評比。
有四分之一的人跟我玩過之後就把我封鎖加入黑名單。
有三分之一的人覺得我用婊招。(Unsporting)
奇怪...啊怎麼連玩個格鬥遊戲都這麼多草莓族阿?

F104的回憶

對一般人來說,要親眼看的到戰鬥機就不太容易了,但是如果要在戰鬥機旁邊撒泡尿就更困難了。
以前因為當的是防砲兵,一次出美術公差的時候需要從機場這端的連隊騎到另一端的連隊去畫隊徽。
因為平日操課就已經很累,老兵們又沒事亂玩。
出完公差之後心想,如果又笨笨的騎回連上不就又要馬上被老兵亂操了?
所以就騎到旁邊平日戰備用的戰機掩蔽棚下先睡個覺打混一下。
大概睡了3-40分鐘吧,才爬起來看了身邊的戰機。

那時國軍的戰機主力是F5E跟F104,我服役的地方那時主力機種就是這個F104。平常中午想睡都會被戰機升空的聲音吵到睡不著,媽的!就給你一泡尿作紀念!

沒想到不久後基地就換了幻象2000作為主力戰機,F104也功成身退。
這大概也是我人生中最詭異的一段苦澀的記憶。


當年因為戰情需要,在電視新聞上對於這台"寡婦製造機"還有相關的介紹。


美國當年研發的時候,是第一台能以兩倍音速飛行的戰鬥機,也有"最後的人類戰鬥機"的稱呼。

星期二, 9月 01, 2009

修行

各位,你是怎麼進行的?你修行與眾不同,
一個人關在房裡,門還反鎖著,然後就
在那邊嘰嘰叫,叫了老半天,出來滿頭大汗,
人家問:你在幹嘛? 你說:我在修法呀,
你們都不知道,這法好殊勝,瞧我一身是汗!
洗三溫暖也是這樣啊,那有什麼?
修行是這樣嗎?
那我們去洗三溫暖就好了...

星期日, 8月 30, 2009

尊者


尊者,您來了。
上一篇才寫沒多久,您就來了。
如有機會,真想再見你一面。

星期四, 8月 27, 2009

疾風七年生

實習的小朋友因為要去當兵了...一口氣全在本月底撤離...
凱爾文說:那手上的東西有告一個段落嗎?

說真的啦:怎麼有可能...最後還不是要我自己下來擦屁股...

自從出社會一直到現在,每次只要是有七年級負責的案子,最後就是注定要親自擦屁股。我真不懂五年級的同學是怎麼教的,盡丟出來一些搞不清楚狀況的小鬼來;還記得以前有個七年級的小鬼跟我嗆過說:
我不可能為了公司的案子而加班。
是阿!您真行!感情好現在這6啪的失業人口您一定也有份了。

星期三, 8月 26, 2009

下一個考驗

恩...上個月就已經知道...
水災跟地震只是這一季考驗的開始...
下個月更大的問題就要浮現出來了...

當世法王子來台的機會似乎不高....
大家只能自求多福了...

很多粗淺的高人跟神仙們...
只察覺了表層的部份...
然後就讓自己表層的意根任意虎爛晃點自己...

真正的危機祢們這些神明如果真能看的見...
就不會只是在旁邊虎爛放屁兼搧風...

星期日, 8月 16, 2009

旗山是我的出生地,二姑丈說:上次淹到半層樓,這次淹了一層樓。
南部遭逢五十年來最嚴重的水災。
災後第二天馬上叫ANNE以中心的名義捐獻了點心力。
連猛男都跑下去當義工。
知道這是一種定數,但還是感到一種深沉的悲傷。

就在這塊土地上,讓我們一起承擔。

願大家平安。


星期一, 8月 10, 2009

台製改裝三合搖桿!!!!

這次的快打旋風四一出來,因為整個遊戲又回復到重視戰略的二代攻擊系統,不像三代那個要人命的格檔系統可以把整個戰事逆轉,讓我的快打魂又重新回來了!

於是就忍不住跟猛男借了360回家操練,可是因為360的手把實在是爛透了,動不動就很智障的跳過去給人亂發大絕招;所以借來的2個禮拜裡面,幾乎都是被人家當拳靶幹好玩的。

不過由於以前累積的格鬥經驗,每次跟人對挑,整個遊戲幾乎每次都只能盡量帶入變成鬥智的局面。

是的!就是耍心機跟耍賤!

只有這個部份會隨著年齡的增長而變得更厲害,就變成只能用很狡滑的招式來獲勝;猛男把360拿回去的時候,網路上的對挑分數也累積了幾千分。

本來還考慮要不要買台360來操快打,但是想到那個手把我就整個疲軟,後來終於出了PC版的快打旋風!發售當天馬上就忍不住跑去光華買了一塊來玩!

順便還買了支手把來玩,換了手把果然不一樣,馬上就能更夠精確的使出更下流的招式,不管是踢背.偷摔.尻腳.時間差...都更加的得心應手!每次一到休息時間就開始跟公司的宅宅同事們-一起在網路上欺負別人。

漸漸的我發現,我打不贏的傢伙幾乎都是很會接連續超必殺技的,明明就打到他快掛了,幾乎滿滿的血就是會被你逆轉到死。超不爽的!看來這就是一個進步的極限了!

但是!我發現用手把要連續接一些五四三的超必殺技,我居然手殘作不到!
原因就是因為我都習慣用左手拇指中心去按壓,變成需要精確輸入指令的部分會重疊成為其他的必殺技,例如真空波動拳變成取消昇龍拳,這毛病在跟人網路對戰的時候根本就是自尋死路!
除非用指尖,我才能正確的輸入連續的技能,但是叫我改掉近二十多年的十字鍵按壓方式,真的是要我的命。

看來,只有恢復國中時代的搖桿操控能力才能跟網路上的強者們一較高下了。
題外話:其實這陣子打起來,我覺得台灣本島的格鬥水平不低,倒是韓國.美國.歐洲那邊的水準不是挺高。

根據猛男的推薦,並且試玩了他帶來的三合搖桿,三合搖桿宇按鈕的靈敏度真的令我驚豔!所以我決定跟猛男一樣讓在台南的改裝搖桿工作室來改裝我的三合搖桿。因為這間工作室,你就算拿個99塊錢的手把,他也能改!於是我就拿了個299的快打小子手把給他去改!!!

根據上次試玩的結果,有鑑於我對於八角檔板老是尻不出波動昇龍拳的賭爛...我把八角檔板要求改成國中時代外面大型機台的圓形檔板,並且把我所不熟悉的圓頭搖桿改成國中時代就超愛的水滴型搖桿

經過一周的等待,又遇上颱風,本來還擔心搖桿會不會跟台南一起淹掉了,沒想到今天搖桿終於送來了!


這次就是拿這個299的便宜手把去改成三合搖桿的啦!!!


漂亮的鏡面式壓克力,果然有台製的土砲魄力!


側面相當細心的裝上可隨意開關的軸承鐵片


背面的防滑膠片與可隨時方便收納連接線的插孔


令人流淚的水滴型搖桿


內部的整線看的出改裝的細心與誠意


附上磁鐵式的箱式黏著設計,果然是佛心來的阿!


國中時代外面大型機台的都是用這種圓型檔板啦!


媽的!我現在也能輕易的使出昇龍.取消.疾移.超必殺技.了!!!!

星期三, 8月 05, 2009

痴漢無雙!!!-動作類(主角設定)








pw02.gif 痴漢無雙!是的!你沒看錯!就是痴漢無雙!!!
這是我跟永騰在一次會議中無意中所說出來的點子!
一個真正的勇者,以獵殺所有的妹仔為遊戲中心主旨!

這麼棒的點子,不禽獸也難!

於是小痴漢自告奮勇的說:這就是我的遊戲了!

好吧!既然你都自告奮勇了,就讓你試試看吧!
不過小痴漢的腦殘指數也讓我一整個時常處於發作的狀態。
一邊改搞一邊摧進度一邊罵人....最後終於有了結果...
下面就來看看痴漢無雙這款遊戲的角色設定過程。

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讓我們開始吧
痴漢無雙這遊戲製作過程當中最大宗旨無非就是要讓玩家享受到這遊戲的經驗
從一開始製作時最重要的就是美術風格要討喜
是的,要一看到就要讓人笑出來! 是的,要很賤!
所以一開始要達到這個效果出來就真的讓我苦惱很久,一直碰壁
從一開始想到造型,或是風格盡是大部分大家會想到梗,根本就不能用
更別說是一開始的手稿了,就像總監說的,國中生畫出來的圖,完全不討喜

以下就是不討喜最典型的範例
失敗品的手稿

怎麼不討喜呢? 這張圖片拿到公司的第一天交給大家從5選3投票結果出爐
1.上班族 4票
2.尺八痴漢 1票
3.小混球 3票
4.外星人 1票
5.老不休 2票
總票數:11票
投票人數有10人左右
是的,總票數不到一半,因為很多人棄投
這就是不討喜的原因

當初花了一個禮拜加週末兩天跟鬼手討論了兩個下午生出來的東西
然後當天上班這張鳥圖就徹底被打槍了
總監很無奈給我了一些方向跟範例,但是我很智障的還再堅持自己的風格
堅持自己智障風格的東西如下

於是我又被打槍了,大家看出端倪了嗎?

是的,我一直在用我以前的方式在做圖,然而卻不知道我不管多努力畫還是很鳥
總監很有耐心的把畫很鳥的圖直接修改再給我更明確的指示....
如下 (總監修改過後)


終於我開始畫出認識我的人都不會相信這是我畫的東西了
過程中再一次次的給總監過目再修改,
再加上另一個怪屌星人物手稿
完成了下面的手稿


再花半天的時間細部修改完成上色後
像樣的版本就出現了
上色03

結果出來了:大家看到圖都會先笑了一下然後說:這根本就不是我畫的!

q(≧∇≦*) 我過關拉 (*≧∇≦)p


痴漢無雙製作過程Part1 結束,感謝大家支持


原文:http://leeshan.blogspot.com/2009/08/blog-post.html



星期二, 8月 04, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(大地圖設定)








icon.jpg 這個大地圖的設定也是退了一次稿之後才搞定。
廢話不多說,來看地圖設定的部分吧。

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在設定完人物之後就繼續遊戲大地圖選對手的畫面製作。故事設定上主角是來到一座城市挑戰自己的牌技,最後打敗女雀士後打開自己在麻將界的名氣。

設定時我將女雀士所居住的房子跟其他一般城市中的建築設計不同,是一個有日式庭院的大宅,在整個城市地圖中間有著相當大的位置,而其他對手所居住的公寓則以它為中心圍繞。我認為雖然一開始主角還沒辦法挑戰這位對手,但是不論在城市中移動到哪這座大宅都看得到,讓人知道這個一看就不同的地方一定有什麼秘密,而在跟其他對手交手過程的情報也會漸漸的透露出來。

而對於其他的建築如餐廳、麻將館、旅館等我則規劃在地圖下方,幫這些建築加上招牌營造一個繁華商業街的樣子,也把這些功能性的地點都統合在一區之中,讓玩家比較方便做移動。

這次製作過程一開始沒有抓對城市要有的感覺,後來在指點之下才了解到一些重點,希望能透過這次建立起更好的觀察力跟分析能力。

下面是這次地圖製作時的手繪草圖和完成之後的示意圖。



手繪草圖。



完成示意圖,比較大的房子都是可以在地圖上選擇的地點

原文:http://st310.blogspot.com/2009/08/blog-post.html


龍之魂-射擊遊戲(各關魔王動態設定)








龍1.gif 話說龍之魂這款射擊遊戲的魔王,在一開始設定完角色的造型後...
就一直抽不出多餘的時間再去繼續完成後續的動態。
於是就將這個部份的工作交給了"阿鬼"去完成後續的動態。

我們知道其實射擊遊戲本身最重要的表現就是各關魔王的個性與特色。
不管是攻擊的屬性或是角色的背景,在整個過程中也作了不少的調整。
所以在討論的時候也對著阿鬼敘述當初這些角色設定的文化背景跟故事。

跟這三個剛畢業的年輕人工作,我發現這個世代的小孩子閱讀的習慣不太好,書念得不夠多。
所以當要去刻劃一個具有文化背景或是強烈個性的角色時,他們就變得相當吃力。
這個部分在之後的"SLG遊戲-皇家的紋章"的角色設定裡,我們再來討論。


以下是阿鬼的敘述:
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我看看.... 一個眼魔,兩隻骷髏死神,一棵大樹,還有一個....不知道是三小

由於時間與一些人力意外調動的關係,
所以剛到Moja的第一天連嗅嗅地毯的時間都還沒有,
就要先把一些時程拖延了的美術給處理掉。
當時還躺在資料庫裡的幾隻一動也不動的魔王屍體,
總而言之花了兩週讓他們活起來......


現在,每個魔王都有了自己的生命力,
以及各式各樣的殺招,相信在主角淫威之前他們應該也滿足了。




魔王1 勾魂使者 - 塔那托斯
他是遊蕩在這破碎的世界上,四處收割靈魂的地獄使者;得意技是鐮刀揮擊與投擲,在彈幕遊戲裡他倒算是個不規矩的存在。



魔王2 不死樹精
他.....他又睡著一動也不動了,不過先不在意,其實他的潛力十足;這顆老不死樹精可是整片森林的主宰,風與生命的操控者。挑戰他,就像在挑戰大自然,銳利的樹葉飛舞,長滿荊棘的地根對侵略者如千刀萬剮。



魔王3 獨眼巨石怪
在沙漠中的三不管地帶,邪惡力量在此更能不受阻擾地發揮;一個被附魔而聚成的岩石巨怪,此時正在沙漠中遊蕩,沒有感覺,沒有痛楚,它也不會吝嗇於四處噴射自己身上的石塊。



魔王4 冥王 - 哈迪斯
"我見過千千萬萬個英雄主角,而你們全都讓我看到這世界的愚蠢。"
沒錯,不知道在多少遊戲都串過場的希臘老神哈迪斯又換了一個面貌登場了;如果他的登場台詞真的這樣講,應該也挺酷的。他操縱地獄之火,冰冷的藍色但更為痛苦的火焰,將熊熊包圍在本作主角身上!



魔王5 毀滅神 - 濕婆
破壞即為再生,主角一路過關斬將到了濕婆神的面前,究竟有什麼目的?濕婆以強大的神力與主角過招,彈幕、地圖砲等強大力量席捲而來,而在最後人神的戰鬥中將浮現這世界的真理。

Thank you Mario. Your quest is now over...(略)



然而這幕後故事才開始。
淺白的刻圖工作隨著時間浮現出了整個幕後的世界。

龍之魂的五隻魔王復活起來,並且威力十足後,
發現他們好像威力過強,以致於塞不太進他們所屬的世界,
嘿啊...手機遊戲嘛。

因此短短幾天內便得開始強迫自己快速學習,
之前做得太爽忘了考量的部分,就得開始一一補救...
從美工的精簡,利用少量格數達到畫面張力;
到軟體的熟悉,壓縮格式、處理色板,
以及了解一些粗淺的手機遊戲運作,
沒錯,當時幾乎忘了,負責程式設計的丹尼斯正坐在我後面苦臉

如此...這五隻王華麗登場後接下來還要繼續一連串修改了
公司的同事們,請多指教!


原文:http://livanilla.blogspot.com/2009/08/moja.html



星期六, 8月 01, 2009

作遊戲,靠的是愛。

手上現在一共同時有三組遊戲同時在進行。
如果把一些天蠶變之類的東西也算進去,連同先前已完成的遊戲。
算算今年應該生產出來的自製遊戲產值已經接近10款。
是的,將近一個月生一款出來。


 


還好後期有這些實踐遊戲系的生力軍來幫忙。
也從全部一手包的狀況,演變成統籌與監製的角色。
否則我想我應該會直接爆肝死掉。


 


不過我想各遊戲的行銷包裝與封面等較為商業的部分
免不了還是要親自操刀,因為這些東西剛出社會的小朋友很難抓到重點。


 


說真的,如果沒有愛,遊戲這一個產業是很難幹下去的。
因為視覺部分要求高,程式部分幾乎每次都是開發一個新的系統。
企劃如果沒有一點人文素養,製作如果缺乏實務經驗。


 


這遊戲就直接死掉。


 


更驚悚的是,即便上述這些東西都已經是上上之選了,還不保證你能賣的好。
所以如果沒有愛,真的撐不下去。
記得那時為了話諸神記,每天熬夜做到三點,就除了為爭一口氣。


 


更重要的是對遊戲的愛。


 


從小就玩game,小時候就幻想著如果我能做一款自己的遊戲,該有多屌!
總之~作遊戲就是圓一個夢阿!!!!
如果沒有愛!!!要怎麼辦?!!!


 


阿噠噠噠噠噠噠噠噠!


 



星期三, 7月 29, 2009

巨乳!麻將百人斬-益智遊戲(人物設定)








icon.jpg這次的麻將人物設定,交由LP操刀各女性的角色。
中間的過程角色修改過相當多次,人物的臉孔與造型也經過許多次的修正。
每次工作到一半一回頭就要盯一下LP目前的進度,跟製作的方向。

以免LP自己畫得很爽,結果東西又不能用的窘境又出現。
經過一番腥風血雨.雞雞歪歪之後...最後終於有到一個水準的東西出現。
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「麻將百人斬」是目前工作所製作的美女麻將遊戲。初出茅廬,只懂打麻將的男主角必須周旋在數位美女之間,不但要約會提升好感度還得要用高超的麻將技巧折服她們,好透過這些美女建立起自己在麻將界的地位。

總共要設計出六位各有特色的女角,所以我一開始就用六種顏色去做各人的主設計,再從個性上去著手細部的地方。

以下依照角色難度介紹各美女:


天然呆宅女:美奈


是第一關也是最容易的對手,個性大而化之,不拘小節,對於異性沒什麼戒心,整天窩在房間的宅女。其實現實中的宅女形象我想大概不太符合美女麻將的需要,所以是從個性上去做設計,將這位設計成一位總是穿著隨便,頭髮都總是開門後才臨時整理的傻女孩。


內在悶騷的OL:娜娜


娜娜是一名成天忙碌於工作,被上司使喚的OL,工作的壓力跟疲憊讓她無處宣洩,轉化成內在一股衝動,在背地裡會有著大膽動作的女性。在牌桌之上的上半身穿著整齊,看似穿著普通制服的OL,但是在被牌桌擋住的下半身卻是大膽的開腳姿勢,姿勢靈感是來自於跟上司開會討論到的低頭撿牌看內褲的橋段,強調內在一股想被窺視的慾望。


鬼靈精怪高中生:美穗


像個小惡魔一樣,滿腦子壞主意的女高生,加上元氣十足的活動力,是一名要是小看她的話可是會吃大虧的對手。我認為女高中生的印象主要來自於制服,制服的設計上是參考其他遊戲的設計再更動細節的部分。另外為了強調個性中的小惡魔部分在髮型上做了兩個像角的髮髻,也用貓眼般的大眼睛來表現表情。


情慾俏護士:玲子


個性開放,對於俊俏的男病人們總是展現過度的關心,用露骨的動作跟表情挑逗的護士。在情色相關上,白衣天使一直都是熱門題材,這遊戲也不例外,身為後期的挑戰角色,在牌桌上也開始有些挑逗的動作,設計上的針筒也帶有一點讓玩家想像的空間。


高傲酒店孃:彩子


酒店內的第一紅牌,但個性高傲又難以親近,穿著大膽外又帶點貴氣,是讓無數男人拜倒在石榴裙下的女性。不過雖然身邊不缺男人圍繞,但內心其實十分寂寞,對付彩子與其靠牌技硬拼不如從好感度著手來突破心防製造空隙更為有效。對酒店小姐的印象大多來自日劇的演出,所以讓這名角色穿著用極少的布料製作的小禮服,半透明的表現出風俗業的特質。而個性中貴氣的部份則從金色的波浪捲髮型添加女王或大小姐般的印象來表現。


美熟女雀士:宮島小姐


當前面五位角色攻略之後出現的魔王角色,牌技高超自然不在話下,風騷美艷更是跟牌技其名,跟宮島挑戰的男性個個都落個人財兩失的下場。想要在對戰中獲勝除了牌技之外,更要能抵抗宮島不斷的挑逗跟誘惑,定心在牌局之中。造型上是以黑道或地下社會的大姐頭來設計,表情上則是強調出痴女的性格,對於敗在手下的男性絕不輕易放過的慾念。動作則是從開會時討論的「在牌桌下用腳挑動玩家」這句話的靈感,採用了類似足交的動作。

這次總共六名的女性角色看似簡單,但其實設計過程遇到不少困難跟障礙,發現自己對於角色的設計還是有許多不足的地方,像是人體骨架、動作的設計、表情上五官的比例...短短的時間就看到自己許多的問題,這些都是我在日後必須要克服的問題。


原文:http://st310.blogspot.com/2009/07/blog-post_29.html



巨乳!麻將百人斬-益智遊戲

girlsmj.jpg    


這款麻將遊戲,一看就知道是以商業導向的脫衣麻將遊戲。
雖然一開始就清楚定義是商業導向!但是脫也要脫的有水準!
於是我跟永騰都亦屬讓LP去畫這次的女性角色們。
因為我從LP的眼中看到了受困於阿宅肉體那副哭泣的淫蕩靈魂!!!!

我心裡在想...

是的!即便是國人自製遊戲!至少也要有日本同人誌的水準!
在這樣子的信念下!展開了這款麻將遊戲的製作!
於是...LP的改稿活地獄展開了...



星期二, 7月 28, 2009

沉溺在黑暗與光的交界

是的...累世以來...我都沉溺在黑暗與光的交界處.
你弄我嗎?我也要弄你...我就是要弄你...噗...

星期一, 7月 27, 2009

星期四, 7月 23, 2009

黑暗原力

做好人...作好事...簽樂透才會中...請大家告訴大家...
http://www.cybaby.org.tw/cybabytweb/005-2.html
我自己也用中心盈餘捐了3500
買理膚寶水身體滋潤沐浴乳10罐(魚鱗癬寶寶使用)

是的...因為我是黑暗原力的一份子啊...

星期二, 7月 21, 2009

星期三, 7月 15, 2009

手把


為了一統天下...我買了它...
當初看到的時候...我感動到流下淚來...
手感果然像以前一樣...無可取代阿!!!

人生就像一場遊戲

  人生就像一場遊戲。 前面二十級(歲)基本上都是新手村。 然後你的新手NPC是亂數決定的爸媽。 個人能力數值跟著NPC的資源決定一半的基數。 等到等級可以出新手村,遊戲的自由度大增。 有的人會考慮再練等級(念大學、研究所)多上升一些點數才要出村去解任務,也有人迫不及待的出村去探...